Valeu, Daniel! A mecânica de pulo tem realmente um potencial grande para mais ideias de gameplay. Eu corrigi o bug do lag que você mencionou. É basicamente um problema de compilação de shader que todo mundo que usa Godot acaba tendo. Tem um truquezinho rápido pra mitigar e eu espero que só isso seja suficiente pro jogo. Depois confere pra saber se foi corrigido, aqui funcionou nos meus browsers.
Como eu não tô no Windows, eu não consegui jogar o seu projeto. Depois eu vejo se consigo outra máquina pra rodar, mas será que vocês não conseguiriam exportar para a Web também?
Muito obrigado pelo comentário detalhado com gif e boa sorte no seu projeto!
