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Rapaz, um dia eu quero ser assim. Ótima direção de arte e estética de jogo! A mecânica de pulo da mochila foi extremamente interessante, nunca tinha visto nada parecido. 

Talvez o jogo fique um pouquinho lagado em computadores low perform e em notebooks de entrada. Acredito que  seja por algo envolvendo a renderização  do mundo. Quando ficamos parados o jogo roda perfeitamente, ao movimentar-se pelo cenário vez ou outra da uma lagadinha...

Parabéns pelo trabalho!