Rapaz, um dia eu quero ser assim. Ótima direção de arte e estética de jogo! A mecânica de pulo da mochila foi extremamente interessante, nunca tinha visto nada parecido.
Talvez o jogo fique um pouquinho lagado em computadores low perform e em notebooks de entrada. Acredito que seja por algo envolvendo a renderização do mundo. Quando ficamos parados o jogo roda perfeitamente, ao movimentar-se pelo cenário vez ou outra da uma lagadinha...
Parabéns pelo trabalho!
