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Rapaz, um dia eu quero ser assim. Ótima direção de arte e estética de jogo! A mecânica de pulo da mochila foi extremamente interessante, nunca tinha visto nada parecido. 

Talvez o jogo fique um pouquinho lagado em computadores low perform e em notebooks de entrada. Acredito que  seja por algo envolvendo a renderização  do mundo. Quando ficamos parados o jogo roda perfeitamente, ao movimentar-se pelo cenário vez ou outra da uma lagadinha...

Parabéns pelo trabalho!


Valeu, Daniel! A mecânica de pulo tem realmente um potencial grande para mais ideias de gameplay. Eu corrigi o bug do lag que você mencionou. É basicamente um problema de compilação de shader que todo mundo que usa Godot acaba tendo. Tem um truquezinho rápido pra mitigar e eu espero que só isso seja suficiente pro jogo. Depois confere pra saber se foi corrigido, aqui funcionou nos meus browsers.

Como eu não tô no Windows, eu não consegui jogar o seu projeto. Depois eu vejo se consigo outra máquina pra rodar, mas será que vocês não conseguiriam exportar para a Web também?

Muito obrigado pelo comentário detalhado com gif e boa sorte no seu projeto!

Cara, estou encantado até agora com essa mecânica de pulo, me relembrou algumas animações da década de 90 que eu via!😂🤣🤣
Não sabia que a Godot tinha problemas com a compilação de shaders, nunca utilizei a engine. Vivendo e aprendendo!
Estou utilizando o Chrome e também testei pelo Opera e o  lag realmente foi resolvido. Liso como está favorece totalmente a capacidade contemplativa do ser humano em virtude dos belos gráficos do game. Novamente: meus parabéns!

Em relação a build do nosso projeto, eu fiquei de buildar sim pra WEB, Linux e Mac, mas confesso que os eventos de fim de ano se juntaram com a minha preguicinha e essa mistura resultou em um misto de procrastinação e festa.😅

Ademais, boa sorte e dinheiro no bolso, Rafa!