Ca estamos, talvez um pouco atrasados, mas mesmo assim obrigado pelo feedback! Ficamos super felizes que você tenha gostado do jogo.
DanielOpus
Creator of
Recent community posts
Cara, estou encantado até agora com essa mecânica de pulo, me relembrou algumas animações da década de 90 que eu via!😂🤣🤣
Não sabia que a Godot tinha problemas com a compilação de shaders, nunca utilizei a engine. Vivendo e aprendendo!
Estou utilizando o Chrome e também testei pelo Opera e o lag realmente foi resolvido. Liso como está favorece totalmente a capacidade contemplativa do ser humano em virtude dos belos gráficos do game. Novamente: meus parabéns!
Em relação a build do nosso projeto, eu fiquei de buildar sim pra WEB, Linux e Mac, mas confesso que os eventos de fim de ano se juntaram com a minha preguicinha e essa mistura resultou em um misto de procrastinação e festa.😅
Ademais, boa sorte e dinheiro no bolso, Rafa!
Rapaz, um dia eu quero ser assim. Ótima direção de arte e estética de jogo! A mecânica de pulo da mochila foi extremamente interessante, nunca tinha visto nada parecido.
Talvez o jogo fique um pouquinho lagado em computadores low perform e em notebooks de entrada. Acredito que seja por algo envolvendo a renderização do mundo. Quando ficamos parados o jogo roda perfeitamente, ao movimentar-se pelo cenário vez ou outra da uma lagadinha...
Parabéns pelo trabalho!






