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Félicitations pour ta réalisation, ton jeu de "course" ou plutôt de poursuite est plutôt bien réalisé. L'ambiance sonore est top, il y a bien une présence de musique et de SFX, graphiquement c'est simple, mais tout est clair à l'écran. (Petit exercice si ça te chante: Empêcher la Caméra de se déplacer en dehors de la map! On voit le background bleu par défaut de MonoGame si on s'éloigne trop ;) )

 J'ai un peu de mal avec les touches (A, F, R sont très éloignés et sont moins standard que le très connu ZQSD ou simplement les flèches directionnelles, mais on finit par s'y faire)

Sinon au niveau du gameplay c'est plutôt simple mais bien amener,  Par contre ça me prend un temps fou de mettre la main sur ces voitures! ça aurait été super d'avoir un petit indicateur pour nous indiquer dans quelles directions sont les voitures qu'on doit défoncer! (Comme une petite boussole ou une flèche qui nous indiquerais où elles sont par rapport à notre position --> En haut à gauche, En bas à droite, ...)

Voilà c'est à peu près tout pour ma review, ça sera une bonne note pour moi! Il y a eu beaucoup de boulot, je t'encourage à continuer tes efforts, bravo! :)

(+1)

Merci beaucoup pour cette critique exhaustive ;-)

La caméra je l'ai laissé volontairement comme ça par manque de temps, il faut le vouloir pour le remarquer bien joué pour ta trouvaille car ça montre que as beaucoup analysé le jeu et ça fait plaisir :D

J'ai eu la même remarque par un ami sur les touches, je ne suis pas fan du ZQSD, c'est pourquoi je compte rendre configurable les touches les prochaines fois.

Si j'éloigne un peu plus la caméra pour dézoomer, ça permettra mieux d'anticiper et ta remarque m'a aussi fait penser à un truc sympa que j'essaierai de mettre en place aussi.

Personne n'a cependant encore parlé des collisions, elles ne sont pas parfaites et je songe à essayer unity sur ce projet, j'imagine que unity doit faciliter cette approche mais c'est aussi intéressant de partir de rien...