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Merci beaucoup pour cette critique exhaustive ;-)

La caméra je l'ai laissé volontairement comme ça par manque de temps, il faut le vouloir pour le remarquer bien joué pour ta trouvaille car ça montre que as beaucoup analysé le jeu et ça fait plaisir :D

J'ai eu la même remarque par un ami sur les touches, je ne suis pas fan du ZQSD, c'est pourquoi je compte rendre configurable les touches les prochaines fois.

Si j'éloigne un peu plus la caméra pour dézoomer, ça permettra mieux d'anticiper et ta remarque m'a aussi fait penser à un truc sympa que j'essaierai de mettre en place aussi.

Personne n'a cependant encore parlé des collisions, elles ne sont pas parfaites et je songe à essayer unity sur ce projet, j'imagine que unity doit faciliter cette approche mais c'est aussi intéressant de partir de rien...