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Le BoudioView project page

Philojam
Submitted by Major Paz — 1 hour, 30 minutes before the deadline
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Jam JudgeSubmitted

Deux jeux qu'on adore : Red7 + Uno = Boudio !

Une très bonne association d'idées, la réalisation est élégante (avec une utilisation très pertinente du verso des cartes), les règles sont simples et intuitives, le jeu rapide et dynamique.

On a joué à quatre et j'avoue qu'on a vraiment sous-exploité la règle selon laquelle le Dirigeant pouvait distribuer les cartes comme bon lui semblait en début de partie. Ça faisait beaucoup trop de calcul et on avait surtout envie d'abattre les cartes pour essayer de gagner. (Et on n'a pas trop compris l'intérêt de donner plus ou moins de cartes en début de partie ?)

Une fois en train de jouer, on a eu plusieurs problèmes de blocage en revanche : lorsqu'il nous reste une seule carte, on prenait une carte du Dirigeant pour changer de règle, qu'il était obligé de refuser pour nous empêcher de gagner, et donc on ne piochait pas de nouvelle carte en contrepartie. Ou alors à l'inverse, quand le Dirigeant a une seule carte, il est quasiment sûr de gagner puisqu'il accepte ses propres changements de règle. (Mais c'est sans doute tout l'intérêt du jeu : se méfier du Dirigeant !)

Bref, on trouve la base du jeu très prometteuse, mais il manque peut-être un ou deux éléments pour ajuster et complexifier les choix tactiques. Un peu comme au Uno : des cartes qu'il faut garder pour la fin, des cartes pour ralentir quelqu'un en train de gagner, etc., ou alors avec plus de règles comme dans Red7 ? Mais sans nuire à la simplicité du jeu qui est un vrai atout !

Et sinon, c'est quoi un Boudio ? ^^

Developer(+1)

Merci pour ses remarques constructives. On va en tenir compte pour les prochains playtests. Sur les premiers in avait pas eu ce genre de blocage.

Le Boudio est simplement un amalgame de nos deux noms de famille ! Dans la précipitation de dimanche à 17h55 c'est le premier nom qui nous soit venu :-)

Submitted

(On a fait deux parties à deux, dont une égalité, 5 min par partie.)

Ce jeu est pour nous une revisite du Uno, très simple à comprendre et fluide à jouer !

Notre avis est sans doute très influencé par le fait qu'on ait joué à deux, et que le jeu ne nous a pas semblé fonctionner pour ce nombre de joueurs.

On s'est vite aperçu·es qu'on pouvait tout calculer, en prenant en tant que dirigeant 5 cartes (le nombre de joueur/joueuse x 2 + 1), en regardant la carte de départ et la contrainte, et ensuite en répartissant les cartes de manière à gagner (en reposant sur la pioche la 5ème carte, qui sert à avoir le choix - on a pris peu de cartes pour pouvoir facilement tout calculer). Il est possible que parfois ça ne marche pas (du fait de la distribution des cartes), mais le dirigeant connaît déjà le résultat de la partie ce qui nous paraît gênant (à moins que l'autre ne choisisse de piocher, quand le dirigeant avait besoin qu'il/elle joue - mais ça ne s'est pas produit dans nos parties). Et ça semble de toutes façons suffisamment intéressant pour avoir envie de tenter quand même en tant que dirigeant ! Les règles semblent y inciter, en précisant que le dirigeant regarde les cartes avant de les répartir. (Du coup, on n'a jamais changé de règle en cours de partie.)

La technique marche aussi pour plus de joueurs/joueuses, mais ça peut être décourageant de tout compter pour le dirigeant, ou les autres joueurs/joueuses peuvent s'allier (l'un·e prend une carte à l'autre pour demander à changer la règle - ce qui sera sans doute refusé - et l'autre peut ensuite espérer gagner, et il y a plus de chances de contrecarrer en ne faisant pas exactement ce que le dirigeant avait anticipé, mais à la condition de piocher à son tour, ce qui fait qu'il est ensuite compliqué de gagner). Du coup, sans cette technique, c'est sans doute plus fun à jouer, vu que moins prévisible !

Y compris sans cette "martingale" (qu'on n'avait pas utilisée lors de notre première partie), le changement de règle correspond plus à un changement de sens qu'à un changement de règle, et peu de stratégies semblent possibles. Par ailleurs, de manière générale, on peut jouer énormément de cartes en suivant la règle actuelle, il y a peu de chance qu'on ait besoin d'en changer.

Petite précision pour la règle : on s'est demandé·es si le dirigeant aussi avait le droit de changer de règle, on a supposé que oui (même si on ne l'a jamais fait).

Les contraintes sont respectées, sans être utilisées pour ajouter de la profondeur au jeu, ce qui nous semble dommage.

En résumé : l'idée d'une sorte de Uno revisité avec changement de règles nous semble intéressante, mais pas encore suffisamment exploitée dans ce jeu.

Developer

Merci pour les remarques qui font nous faire cogiter pour la v2 !

Le jeu est prévu pour un minimum de trois joueurs.

On est pas du style optimisateur et on a pas trop testé le Dirigeant -comptable faut avouer :-). 

Il faut encore qu'on ajoute quelque subtilités.

Pour éviter les égalités on a apporté une variante, encore à tester: le gagnant marque autant de point qu'il reste de cartes dans les mains des adversaires.

Submitted

Merci beaucoup pour le partage !

Nous avons adoré nos 2 parties. Le jeu est malin et très bien pensé, félicitations.

La liaison entre le 6 et le 1 ainsi que celle entre le F et le A ajoutent de la profondeur au jeu.

Il y a une forme d'originalité et les joueurs ne sont pas non plus dépaysés (la majorité des mécaniques sont connues et appréciées).

Comme pistes d'amélioration éventuelles, la règle est déjà complète mais ajouter des exemples et/ou des visuels et corriger les quelques coquilles serait un vrai plus. A notre humble avis, le jeu est déjà très bon, avec une ou deux subtilités supplémentaires et un temps de partie légèrement plus court (plus le nombre de joueurs est élevé plus les parties durent longtemps), il serait excellentissime.

Developer

Possibilité de tester le jeu sur la table virtuelle de Tabletopia en suivant le lien suivant. Bonnes parties!

https://tabletopia.com/playground/players/id1511236/htq7qf

HostSubmitted

Le Boudio
Jeu pour 2 à 6 personnes

CONTRAINTES PHILOSOPHIQUES
-> "Considérez toujours les hommes au pouvoir comme des choses
dangereuses." Simone Weil

CONTRAINTES "MÉCANIQUES LUDIQUES"
-> Les joueureuses peuvent changer des règles en cours de partie.

CONTRAINTES "GRAPHISME ET MATÉRIEL"
-> Tout élément de jeu peut se retourner (matériel recto-verso).