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Major Paz

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A member registered Apr 26, 2020 · View creator page →

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I had fun reading the alert of the sex ghosts! Thanks

Thanks for the game. And for writing it with a simple  prose. I'm a DM at a table where the PCs are investigating what's lurks in the floating islands of the ruling and rich class. I will propose them to end the campaign with your game.

I realy enjoy the way everything is not fully describe. Easy to use for a classic game or for a more shared narration one.

Merci pour ce petit jeu qui fait rêver. J'aime beaucoup la résolution façon Pictionnary.

Courte partie cet après midi, deux dilemmes seulement mais on a tous eu envie de recommencer! Le fait de jouer des émotions ne limite en rien la construction de l'histoire partagée. Une partie création de héros peut être un chouya longue mais c'est aussi un moment très fun. Merci pour la traduction 

Merci pour la VF 

Tout ce qu'il faut pour une partie sur le pouce : lieux, PNJ, accroche, indices. Et un contexte inspirant: les début de l'industrialisation en Ecosse. A ajouter: une horloge façon Monster of the week, que se passe t'il si les joueurs.euses traînent trop.

(1 edit)

Très complet. Ça va me servir dès demain pour une session zéro. Merci.

At first I thought this game lack a bunch of rules. Or first answering questions like Who's car is it? Do you know each other?... Then I saw the photos, raising my memories of previous trips. Thanks for that. I will certainly try to play. 

La lecture de ce jeu-poème m'a donné un frisson. Je vais sûrement l'utiliser en échauffement ou en micro-jeu en cours de session.

Merci.

I've used pour system to play 20 years of life of my players passing. And it worked very well. I will surely test thé game itself. Thank you.

Great MOSAIC. I will use or with Undying Sands, where you explore a désert. Thanks 

(1 edit)

Leaving a comment just to let you know that at least one reader noticed the joke 😉 Ernest

i've been playing RPG for a loooong time but never had the idea of characters exchanging gifts or wishes. I will surely use this. As a way to develop roleplay, linking characters or as a warm-up.

I like the idea of turning a walk in the neighborood into a witchcraft ritual. And at the end seeing it differently and feeling safer.

Thank you.

Merci. Très chouette idée. J'aime ce genre de sous-système simple qui peuvent se rajouter ponctuellement selon les besoins du scénario. L'application à l'air facile. Ça me donne deux envies. 

Mener une campagne d'élection en parallèle a une mini campagne, je pense à celle de Nouveau Québec dans Métapole.

Et rassembler plein de règles Mosaic pour savoir une boîte à outil sous la main.

Amazing game. I didn't played it but i'm sure it makes wonderful stories. 

Bonjour,. Quelles sont les différences entre Renaissance et la version qui a été financé en 2021. Je l'ai dans ma bibliothèque mais je n'ai pas encore eu l'opportunité d'y jouer.

Bonjour,

J'ai acquis la version Lulu et je suis plutôt satisfait de la qualité. J'espère que le livre tiendra la distance parce que j'ai bien l'intention de le faire jouer!

Sig correspond à ce que j'en attendais: retrouver l'univers de Planescape, y faire évoluer sa propre bande, la voir grandir et s'attirer des ennuis. 

Les propositions de Factions, de Puissances et de Plans m'ont beaucoup plus. Mais il me manque tout de même quelques conseils pour inventer les miennes et les incorporer à Sig. Bien que pour quelqu'un d'expérimenter, qui pratique la création d'univers partagé ça ne devrait pas poser problème

Merci

Bonjour,

Quel agréable lecture que celle de ce jeu! Les différents modes proposés sont vraiment intéressants.

Je ne me vois pas l'utiliser pour une soirée entière mais je le vois bien en échauffement. Un tour de table pour le lieu, un tour de table pur l'invité, un tour de table pour le réconfort. 

Merci.

Bonjour,

Les règles sont bien écrites et très claires. Mais il me manque un petit quelque chose au niveau des mécanismes pour me sortir un peu plus porté dans mon inspiration.

Bonjour,

Très joli jeu, écrit de manière inspirante. Je l'essaye dès que j'en ai l'occasion.

Bonjour,

Rien que la lecture du jeu est déjà une expérience en soi! Il transparait tellement de bienveillance dans son approche qu'on en sort tout apaisé.

La mécanique ludique des défis à remporter pour changer de zone est bien vu. Ca me donne envie de créer ma propre liste de défis pour ressortir le jeu à un moment où j'aurais besoin de me faire du bien.

Merci

Bonjour, j'aime beaucoup le principe d'être plus fort en utilisant son Tempérament jusqu'à ce que... Mais je trouve que ça ne colle pas trop au thème du braquage et je verrais plutôt un hack à la Robin des bois. (fait à l'arrache)

  1. Noble justicier (sourire éclatant)
  2. Copain costaud (gourdin)
  3. Prètre défroqué (bible et bure)
  4. Barde coloré (luth)
  5. Habile chasseur (arc)
  6. Paysan réfugié (vivres)
  7. Braconnier (pièges)

La table des tempéraments reste la même. Et pour les complications mettre des obstacles qui risque de faire monter leur Tempérament.

I had 30min of fun playing your game. Thanks.

Bonjour,

J'aime beaucoup la feuille de perso sur un passeport. 

A la base j'ai du mal à voir ce que peut donner le système Trophy mais utilisé comme ça, avec le côté Energie du désespoir, ça colle très bien.

Il me manque toutefois des règles pour les enquêtes et la récolte d'indice.

Bonjour,

Je trouve absolument génial la table POC avec les émojis. Je vais tout de suite l'intégrer à mon matériel d'improvisation.

Merci

Bonjour,

Tout ce qui est posé comme règles est bien cadré, clairement expliqué.

Mais je trouve qu'il manque quelques outils pour stimuler ou aider l'imagination. Quelques contraintes, ou des tables avec des adjectifs inspirants...

Je le range quand même dans mon dossier A tester.

Bonjour, j'ai vu passé quelque par, des soldes chez Philibert, un SIG, manual of the planes, du même auteur. C'est une ancienne version ?

Bonjour, j'ai lu mais pas encore testé Noblesse Oblige. Bravo pour le boulot, la lecture est fluide et le thème est magnifiquement rendu.

Merci pour les remarques qui font nous faire cogiter pour la v2 !

Le jeu est prévu pour un minimum de trois joueurs.

On est pas du style optimisateur et on a pas trop testé le Dirigeant -comptable faut avouer :-). 

Il faut encore qu'on ajoute quelque subtilités.

Pour éviter les égalités on a apporté une variante, encore à tester: le gagnant marque autant de point qu'il reste de cartes dans les mains des adversaires.

Merci pour ses remarques constructives. On va en tenir compte pour les prochains playtests. Sur les premiers in avait pas eu ce genre de blocage.

Le Boudio est simplement un amalgame de nos deux noms de famille ! Dans la précipitation de dimanche à 17h55 c'est le premier nom qui nous soit venu :-)

Bonjour. J'ai testé le jeu en solo, deux parties.

Points positifs:

Le fait de ne pas avoir de matériel à imprimer (un papier et un crayon a fait office de carnet de bord) était plaisant pour moi qui n'est pas d'imprimante.

J'ai bien aimé le ton léger, les querelles universitaires (d'ailleurs je dirais plutôt gueguerre que guerre guerre.

La nostalgie des Livres dont vous êtes le héros.

Points négatifs:

Les histoires sont courtes, et encore c'est pas forcément négatif puisqu'on a envie d'en refaire de suite.

Il m'a fallut un moment pour comprendre que dans l'appli si le symbole sablier ou chrono était en rouge c'est qu'il y a avait une dépense à faire. Je ne crois pas que ce soit expliqué dans la règle.

Le carnet de bord n'a que 27 sabliers.

Au final Je me suis bien amusé et je trouve qu'il y a un beau travail bien fait.

Bonjour. J'ai testé le jeu en solo, deux parties.

Points positifs:

Le fait de ne pas avoir de matériel à imprimer (un papier et un crayon a fait office de carnet de bord) était plaisant pour moi qui n'est pas d'imprimante.

J'ai bien aimé le ton léger, les querelles universitaires.

La nostalgie des Livres dont vous êtes le héros.

Points négatifs:

Les histoires sont courtes, et encore c'est pas forcément négatif puisqu'on a envie d'en refaire de suite.

Il m'a fallut un moment pour comprendre que dans l'appli si le symbole sablier ou chrono était en rouge c'est qu'il y a avait une dépense à faire. Je ne crois pas que ce soit expliqué dans la règle.

Le carnet de bord n'a que 27 sabliers.

Au final Je me suis bien amusé et je trouve qu'il y a un beau travail bien fait.

Je précise de suite que je n'ai pu y jouer étant en panne d'imprimante.

La lecture des règles a de suite éveillé dans mon imaginaire des formes géométriques se déformant et se déplaçant dans les airs comme les hologrammes d'une cyberconsole pour tracé un chemin de vie.

La variante à l'air très intéressante.

Possibilité de tester le jeu sur la table virtuelle de Tabletopia en suivant le lien suivant. Bonnes parties!

https://tabletopia.com/playground/players/id1511236/htq7qf