做这个作品时,我想做一个“玩家不需要输入文字”的基于LLM的游戏,原因是我觉得这样很有趣!和LLM对话看起来是非常自然的设计思路,那么如果我们不这么做呢?
进一步地,我们就能想到“最小输入,最大输出”的设计思路,这和各种juicy设计有相通之处,就是给玩家提供很多的有趣反馈。由于最近玩了苏丹的游戏,感觉他们的事件做得非常有意思,所以我就想着把事件、LLM、卡牌结合起来。卡牌的堆叠是“最小输入”,LLM的事件生成是“最大输出”,于是就有了这部作品。
之前我的一位朋友说过“玩家试着做一件事,然后发现真的能这么做”是非常有趣的体验,我想这部作品或许能传达一点点这样的体验吧。比如说,我能不能把医生和受伤的人放到一起让医生给他疗伤?我能不能把故障AI拖到破损核心上让它升级?这取决于LLM的想法,但有时候是真的可以的!
不过其实这部作品在数值膨胀方面的趣味更多,我不太喜欢这种体验,但暂时就这样吧,以后再改改,或许会往养成的体验上改。