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关于数值膨胀的问题,也许可以通过AI比大小的思路来做,比如打通关需要击败若干个boss,每个boss都有一些弱点,需要通过携带能击败boss的物品才能获胜。而能否击败的判定则是交给AI来做,并且可以融入一些战斗描述和叙事。这里判定是否击败的逻辑,可以参考一个叫What Beats Rock的AI游戏(https://www.whatbeatsrock.com/)这样玩家的逻辑就是通过卡牌堆叠来生成 特定的道具,然后再通过带道具来战胜对手

谢谢回复!我在制作的时候遇到的主要问题是AI生成的事件并不足够有趣,这可能是因为时间有限我没写好prompt,也可能是AI生成的文本质量就只是普普通通。我原本希望每个事件都足够独特有趣,让事件本身成为驱动力,但失败了,所以才选择把趣味性寄托在数值膨胀和名词堆砌上。这和我一开始的构想相距甚远,不过jam时间有限,也算能用吧。

我觉得“携带能击败boss的物品”并让AI判定能否击败这个想法挺有趣。老的点击式冒险游戏经常会有A+B的玩法,比如把某个特殊东西给某个角色,我感觉LLM挺适合处理这个的,一方面避免了让玩家觉得自己只是在猜设计师的想法,另一方面也提供了足够丰富的解法。

以及,What Beats Rock挺有趣的!