我觉得不与LLM对话才是正确的选择,要不要玩家一看到写不完的文本头都大了,玩个游戏还要浪费这么多精力
我觉得对话也是一种独特的体验,基于此应该能做出很有趣的LLM游戏。我能想到的最“基于对话”的游戏是event[0],老作品了。