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(+1)

Muchas gracias por jugar y  por comentar, me alegra que lo disfrutaras.

SPOILER:

1. Como dice la pista al inicio, la contraseña es "dios2000", solo que 2 de esas 4 letras están en mayúsculas, es un poco prueba y error descubrir cuales son mayúsculas y cuales minúsculas, pero no son muchas posibilidades y no hay limite al número de intentos.

2. Hay una escena en unos de los caminos, donde le regalas las flores a Vero, quería que según el "producto" tuviera una reacción diferente, pero por tiempo, no alcancé a implementarlo y solo quedó el campo, así que efectivamente da igual lo que escribas, no tendrá ninguna consecuencia.

(1 edit) (+1)

¡Ah! Genial pues ya lo hice, me ha sorprendido para muy bien pues pensaba el código sería un detalle menor con alguna pantalla de info-curiosidad de la trama nada más, pero resulta que da opciones a un nuevo final (bueno como tres con microcambios de texto) que incluso diría el final más bueno sino me equivoco y yo pensaba que ya los había completado todos. Pero es que además contiene otro reto para otro código a descifrar y me ha provocado sentir esa sensación completista que dan los videojuegos por tener tantas opciones.

Se me olvidó añadir antes que están como muy tematizadas las interacciones tipo hacker o usuario de redes noventeros y me ha parecido un buen reto la matriz tipo sopa de letras para descifrar puertos como si estuviera dentro de un código fuente. Me había quedado atascado un buen rato al encontrar uno que estaba en vertical que solo fui capaz de encontrar al buscar sueltas las "P" que había pocas como truco, ya que la palabra por más que repetía como las buscaba en horizontal al estar las otras en esa posición no me lo podía creer. Es por eso que incluso demuestra que no está puesto por rellenar algo diferente sino que además está hecho con mimo. Me ha transmitido los feelings de cuando interactuaba con las computadoras del videojuego "Fallout 3".

¡Ah! Y también que fuera de la trama principal, la sucesión de acontecimientos está rica de variados "subtextos", es decir hay detalles que están sucediendo que uno tiene que detenerse a pensar para darse cuenta que puede reflexionar sobre ello. Esto son detalles que demuestran no es solo una trama pensada de forma simple que es contada de prisa y corriendo por rellenar texto de cualquier manera. Escribo dos ejemplos abajo.

SPOILERS:

1- Ahora pienso que el código tenga "IO" como quizás dando a entender la abreviatura de "Input/Output" o "Entrada/Salida" entrando dentro de la jerga al uso del resto creativo tematizado informático.

2- Que el binario deba ser transformado aparte por el jugador sin más indicaciones alude a no tomar al jugador por tonto, primero probé con hexadecimal y al no funcionar me desilusionaba no estar a la altura de que hubiera que hacer algo más informaticamente hablando con dicha númeración, pero por suerte en mi iniciativa probé decimal  y lo que quiero decir es que esto obliga a que tiene que partir de uno mismo dar con el código correcto.

2- SUBTEXTOS: Noto un cariz conversacional entre el nosotros (personaje jugable) y el ello (NPC de la foto conejo) con el que interactuamos por IRC del llamado "Mito de la caverna de Platón" sobre la sociedad real. El segundo ejemplo es el intercambio de roles de género de ambos entre su presencia anónima con pseudónimo y avatares en internet con respecto a lo que son nacidos en la realidad, que no solo se hace visible a través del medio electrónico sino que entronca después durante la trama.