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我是觉得整个物品系统有问题:锁具带来的效果,锁的类型,同一锁具的不同外形。。。这些应当是在作弊功能内自由组合。

同理,游戏内也应当按照指定组合来生成原有的锁具,随机刷出的则是可以按照在一定范围内随机组合生成。

按照此方案,命名规则可以:系列(例如远古、皮革)+锁具+(锁具带来的效果)+。。。。

按照此方案有很多优点。

1.使用作弊获取锁具时,就不会再看到一大堆的东西,选得你眼花缭乱。

2.在此过程中还可以顺便修复   图片与实物不对应的锁具 。

3.让锁具可以具有更多的效果。不仅是可以具有正面的作用,也可以具有负面的作用。

4.利于在后期更新中加入新的种类

5.利于翻译,不必单独翻译锁具名字

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

关键是咱俩在这说作者能看见么 他看见了又会做么 能做么

Ada18980 他爱看不看,爱做不做。反正我玩着老闪退,也许明天我就找到更好的游戏,谁在乎这些。。。。。。

现在本体挺稳定的吧,mod方面rika那个有出现卡死闪退的情况,其他的都挺兼容的来着。关于锁具方面,AppendixBondage这个mod能够增加到古代锁了,至于女神锁和诅咒锁只能说慢慢来了,满足个人自缚欲望的话作者其实只安排了简易锁而已

(-1)

rika模组删掉【SetpieceSpawnPrisoner】的一整段代码就不会卡死了……

……那么稳定的本体居然会闪退,你做了什么

手机:网页   joiplay模拟器。

I mean part of the issue here is language barrier–I can use MTL to read this but its not always clear what is being meant.

for reference only