我是觉得整个物品系统有问题:锁具带来的效果,锁的类型,同一锁具的不同外形。。。这些应当是在作弊功能内自由组合。
同理,游戏内也应当按照指定组合来生成原有的锁具,随机刷出的则是可以按照在一定范围内随机组合生成。
按照此方案,命名规则可以:系列(例如远古、皮革)+锁具+(锁具带来的效果)+。。。。
按照此方案有很多优点。
1.使用作弊获取锁具时,就不会再看到一大堆的东西,选得你眼花缭乱。
2.在此过程中还可以顺便修复 图片与实物不对应的锁具 。
3.让锁具可以具有更多的效果。不仅是可以具有正面的作用,也可以具有负面的作用。
4.利于在后期更新中加入新的种类
5.利于翻译,不必单独翻译锁具名字
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