Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Первая моя смерть была в духе: "Так, *****, откуда?!". Но потом я понял, что круглые дурачки догоняют очень плохо, и друг друга подгонять не умеют, из-за чего, собственно, и дошёл довольно далеко, просто бегая от КОЛОССАЛЬНОЙ толпы круглых дурачков, иногда прореживая их пулемётом. Что радостно: компуктер не начал дропать фреймы даже после того, как толпа достигла, по ощущениям, добрых трёх сотен дурачков. И ДИКО доставляющий пулемёт, который, правда, надо ещё отвоевать у толпы дурачков. Таймер реально хорош. С одной стороны — враги не появляются быстрее, чем их можно уничтожать, но с другой стороны — и в пустоте стоять не приходится. Что не очень радостно: странная работа подбирания ошмётков. Иногда они подсасываются через половину арены, а иногда — нужно буквально ходить по ним, и этот ошмёток будет игнорировать тебя, и не давать тебе твой заслуженный пулемёт.
Автор, делай ищо:3 

Спасибо что поиграли! Кристаллы прилетают к игроку если он не стреляет. Идея такая - либо стреляешь во врагов либо собираешь бонусы :)

(+1)

Не помешает тогда визуально подчеркнуть эти режимы. Например, когда игрок не стреляет, вокруг него на полу появляется аура голубого цвета, с радиусом, равным радиусу сбора гемов. Начинает стрелять - аура исчезает (а лучше, наверное, укорачивается до минимума, равного площади персонажа - чтобы хотя бы телом он мог какие-то крохи собирать и не было так обидно во время стрельбы пробегать через большое количество гемов без награды)