Отбился от Орд Кощея. Это фича? Ниасилил пройти с первого раза, ибо чересчур сильно вышел в эко, где Кощей меня и завалил, но со второго раза, с помощью белокаменной тактики, буквально ЗАКОНЧИЛ спавн сил Кощея.
Задумка прикольная, а учитывая временной ценз — игра очень неплоха:3 Но хотелось бы, чтобы Орды Кощеевы не заканчивались так просто)
Dmr13
Creator of
Recent community posts
Игра про превосходство геометрической прогрессии над арифметической:D
Большая же у Доктора деревня. На 300 хп босса не дождался... а деревня всё не заканчивается... и не заканчивается...
Игра очень красивая, музыка, даже на 400 хп у врага не надоедает, но вот у моей мыши к разрабам серьёзный разговор по поводу её левой кнопки, потому что, до определённого момента, просто не давали "атаку", и приходилось жать на мышь, сначала, чтобы завалить врага, а потом — чтобы не помереть с первой тычки второго:D
Первая моя смерть была в духе: "Так, *****, откуда?!". Но потом я понял, что круглые дурачки догоняют очень плохо, и друг друга подгонять не умеют, из-за чего, собственно, и дошёл довольно далеко, просто бегая от КОЛОССАЛЬНОЙ толпы круглых дурачков, иногда прореживая их пулемётом. Что радостно: компуктер не начал дропать фреймы даже после того, как толпа достигла, по ощущениям, добрых трёх сотен дурачков. И ДИКО доставляющий пулемёт, который, правда, надо ещё отвоевать у толпы дурачков. Таймер реально хорош. С одной стороны — враги не появляются быстрее, чем их можно уничтожать, но с другой стороны — и в пустоте стоять не приходится. Что не очень радостно: странная работа подбирания ошмётков. Иногда они подсасываются через половину арены, а иногда — нужно буквально ходить по ним, и этот ошмёток будет игнорировать тебя, и не давать тебе твой заслуженный пулемёт.
Автор, делай ищо:3
Ух. Дико потная игра в вопросе апм, так много не кликал со времён Суприм Коммандера. Изначально случился затуп с тем, что яблок пытался закликать, потом понял, что это А) не очень эффективно, Б) поднимает и так высокий апм до сверхчеловеческих значений.
+1 к тому, кто сказал о передышках между волнами, на определённом моменте устаёшь от прокликиваний, особенно по тому поводу, что робогном, почему-то, иногда просто перестаёт бить яблока, и это круглая зубастая дичь спокойно проходит дальше.
Визуал весьма неплохой, робогномы, несмотря на общий спрайт, весьма неплохо отличаются моськами, что позволяет их различать даже в бою, и своевременно ротировать.
До шестого не дошёл, мой предел апм наступил на третьем :(
Можно очень неплохо оптимизировать АПМ, если добавить условную "сетку" выбора сразу нескольких гномов, чтобы не ставить приказ каждому.
Много интересных механик, с изоленты просто орал чаечкой, хотя, конечно, выбесил бугорок, которого нет в графике, но есть в физике, у продажки. Зачем нужно знать массу — так и не понял, "грузовик", вроде бы, одинаково катается что с полностью забитым кузовом, что порожняком:D
Из плюсов — довольно неплохой объём игры, не игра на пять минут, хотя и путём жёсткого сокращения автономизации, неплохая графическая и модельная составляющая (чтоб в 3Д, да за три дня, да без катапульт в небеса...), модельки машины выглядят приятно, ничего не режет глаз и в окружении, что, в 3Д-игре, реально неплохо, даже для крупных игр (к сожалению ,_,). Есть система апгрейдов, и ей прям НЕОБХОДИМО пользоваться, игра очень поощряет стиль пылесосика, когда ни один пиксель не остаётся непроверенным. В игре буквально ничего лишнего, но и при этом не сказать, что в игре чего-то сильно недостаёт (кроме тутора:D).
Из минусов — возможно, я туповат, но мне не хватило тутора, и пришлось доставать автора с вопросом, как тут вообще продавать. Надпись "продажа" очень камуфляжно сливается со стенкой в одном ракурсе, и с фонариком-солнышком, над подобным которому она и вертится, в другом. Но, в принципе, после понимания того, где находится продажка — дело пошло. Без апгрейдов можно нелепо сдохнуть, отойдя чуть дальше, чем планируется, из-за ОЧЕНЬ малого объёма кислорода и рандомных дропов фреймрейта (на Р9 3900Х и 1080 ти ,_,) Золотое правило подобных игр "50% запаса туда — 50% запаса обратно" работает не лучшим образом, и первый раз я именно так и сдох, с тех пор завёл правило про "60% запаса обратно". Это лечится путём улучшения кислородного баллона, но даже на 3 апгрейде его всё ещё ОЧЕНЬ мало, и отходом от тарантайки я пользовался только в совсем уж крайних случаях и только по модифицированному правилу:D Плюс в копилочку всё того же нытья: персонаж вообще не умеет задерживать дыхание. По истощению кислорода он почти моментально падает и умирает, выдавая тебе одну из концовок:D
Также: "металлалом" ,_,
