Много интересных механик, с изоленты просто орал чаечкой, хотя, конечно, выбесил бугорок, которого нет в графике, но есть в физике, у продажки. Зачем нужно знать массу — так и не понял, "грузовик", вроде бы, одинаково катается что с полностью забитым кузовом, что порожняком:D
Из плюсов — довольно неплохой объём игры, не игра на пять минут, хотя и путём жёсткого сокращения автономизации, неплохая графическая и модельная составляющая (чтоб в 3Д, да за три дня, да без катапульт в небеса...), модельки машины выглядят приятно, ничего не режет глаз и в окружении, что, в 3Д-игре, реально неплохо, даже для крупных игр (к сожалению ,_,). Есть система апгрейдов, и ей прям НЕОБХОДИМО пользоваться, игра очень поощряет стиль пылесосика, когда ни один пиксель не остаётся непроверенным. В игре буквально ничего лишнего, но и при этом не сказать, что в игре чего-то сильно недостаёт (кроме тутора:D).
Из минусов — возможно, я туповат, но мне не хватило тутора, и пришлось доставать автора с вопросом, как тут вообще продавать. Надпись "продажа" очень камуфляжно сливается со стенкой в одном ракурсе, и с фонариком-солнышком, над подобным которому она и вертится, в другом. Но, в принципе, после понимания того, где находится продажка — дело пошло. Без апгрейдов можно нелепо сдохнуть, отойдя чуть дальше, чем планируется, из-за ОЧЕНЬ малого объёма кислорода и рандомных дропов фреймрейта (на Р9 3900Х и 1080 ти ,_,) Золотое правило подобных игр "50% запаса туда — 50% запаса обратно" работает не лучшим образом, и первый раз я именно так и сдох, с тех пор завёл правило про "60% запаса обратно". Это лечится путём улучшения кислородного баллона, но даже на 3 апгрейде его всё ещё ОЧЕНЬ мало, и отходом от тарантайки я пользовался только в совсем уж крайних случаях и только по модифицированному правилу:D Плюс в копилочку всё того же нытья: персонаж вообще не умеет задерживать дыхание. По истощению кислорода он почти моментально падает и умирает, выдавая тебе одну из концовок:D
Также: "металлалом" ,_,