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Identidad/Identity
Desde su concepción, godINC es un juego que toma una experiencia muy cotidiana como el estar atrapado en un trabajo gris y deprimente y la transforma en una comedia surrealista con sabor mexicano. El tema central es la disociación, ese mecanismo mental de defensa que muchos conocemos bien: estás en la oficina, con la mirada fija en una pantalla, pero tu mente está viajando a lugares más vivos, más tuyos.
Y justo ahí entra el dicho: “Ojos que no ven, corazón que no siente.”
En GODINC, el personaje aprende que si no ve la realidad frente a él entonces su corazón puede protegerse. No sentir. No quebrarse. Desconectarse para aguantar.
La identidad latina y mexicana se integra naturalmente a esta narrativa. Porque no solo estamos hablando de un godín cualquiera: es un joven mexicano, con una vida llena de recuerdos, colores, olores y sonidos que contrastan brutalmente con el mundo laboral al que entra. Por eso, cuando disocia, no se va a un mundo genérico: se va a minijuegos inspirados en su infancia mexicana, en escenas que cualquier jugador latino puede reconocer con una sonrisa (o una lágrima).
¿Qué elementos externos o creados previo a la Jam usas en tu proyecto?
Únicamente sonidos de bancos de audio.
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