Está super pulido! El pixel está muy limpio, eso de que se te acorte la pantalla de acuerdo a las vidas se me hace muy creativo, los saltos están apretaditos pero no me conflictuaron, la historia, la música y presentación 100/10 :) igual y no sé si caché la referencia bien pero el villano me dió vibras Ganondorf cinco estrellas jaja
AT
Creator of
Recent community posts
Su concepto está increíble de verdad, los minijuegos siento realzan la historia a la perfección y realmente se siente esta conexión con el juego y el mundo adentro, me perdí y lo disfruté mucho mucho. El arte es muy único y en general todo se ve y se siente muy pulido, mi fav de los 10 seleccionados hasta ahorita :)
El arte está reeebonito, igual me fue super mal porque al principio no sabía que algunos iban en el mortero hasta como la tercera que vi el highlight, luego intentaba lanzar las cosas y no caían en el caldero jajaj aaa y siempre me mataron a mi bichito </3 ahh ah lo que si me frustraba poquito eran los colliders de las cosas que se me caían al suelo que no me dejaban pasar, chance podríamos empuajrlas justo como en overcooked, pero re buena la idea :)))
Llega a ser re-frenético en un momento! El nivel está cool y tanto el movimiento como el cambio es super responsivo, al wall jump sí no me pude acostumbrar, pero igual puede que porque no acostumbro jugar en teclado.
Lo que sí es que mi player de repente empezó a retroceder (muy lento eso sí) solito, quisiese poder decirles que hice pero ni idea jaja después de varios intentos avanzaba a lo loco ya. También llegó un momento en que empecé a romper poquito el nivel y para ganar sólo necesité cerrar los ojos una vez, por ejemplo en las plataformas superiores como no hay techo ni picos arriba puedes saltar de una sin las azules.
El feeling está super bueno, el arte lo complementa super bien creo y en general es un juego que se siente muuuy bien jugar, re fácil lo veo como un proyecto a seguir desarrollando, muchas felicidades! :)
El arte es bellísimo! con lo de las tipo baterías la verdad si llegó a ser confuso hasta como el nivel 4 más o menos, y mi compu sí sufrió bastante con el 5 por rendimiento, en un momento también sin querer me salí de los boundaries y me crasheó gg aquí el mensaje. Pero la idea se me hace re fácil para escalar, y de nuevo el arte más bonito que he visto hasta ahorita :)
___________________________________________
############################################################################################
ERROR in action number 1
of Step Event2 for object obj_player:
index out of bounds request -1 maximum size is 53############################################################################################
gml_Object_obj_player_Step_2 (line 1)
Está cool su idea del refrán, me gustó mucho que puedas empujar un personaje a través de las paredes cuando no está activo y el rumble en la pantalla al cambio es un muy buen detalle. Igual buen diseño de niveles y me encanta que puedes cambiar de personaje a medio salto. Me confundí un poquito con el cuatro creo pero me ayudaron a resolver. Puedo verlo como un proyecto para seguir desarrollando! :)

