Estuvo divertido, por dicha logré encontrar a michu 😭
Jorge0117
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Dejo el mio por acá también https://itch.io/jam/lags-game-jam/rate/3450944
El arte y la historia están geniales! Hasta el diseño de la propia página de itchio. Al game play en sí siento que le falta feedback, al menos una luz cuando se dispara o un sonido cuando se le hace daño al enemigo. También es muy fácil perderse en el mapa, ya que todos los pasillos se ven iguales.
Pero por lo demás, todo bien, buen trabajo!
Me gustó bastante el juego! Me gusta el estilo de sprites y 3d combinados, y el concepto de cambiar de animales con diferentes habilidades está genial.
Tuve varios bugs, con el cheeta (?) practicamente me teletrasportaba y hasta acabé saliendo del mapa por lo rápido que me movía, supongo que no está ligado al frame rate?
Pero me encanta el mensaje y que tomaron la oportunidad para hablar de ello!
Muy original y me gusta mucho el estilo visual (lo notaras con mi juego jaja). El diálogo es entretenido, pero tal vez pasa un toque lento (pero puede que ya eso sea cosa mía).
Las colisiones están raras, no sé si serán las físicas por default de unity, pero cuando uno colisiona lo rebota hacia atrás, y no pude terminarlo porque acabé atravesando una pared y cayendo al vacío
Muy buen arte y la música me gustó mucho, pero dejó de sonar después de unos minutos. También me gusta mucho el detalle de que los enemigos muertos sigan ahí después de cambiar de escena, ayuda a saber que partes ya se han explorado.
Siento que es un toque confuso saber con que objetos se puede interactuar, y el objetivo del juego. Conseguí los tres objetos del norte, este y sur, pero luego no supe que hacer con ellos.
También siento que estaría bien que la energía se recargue con solo estar fuera de combate, para no tener que quedarse quieto después de cada encuentro.
En general me gustó mucho el juego y estaría bueno que lo sigan para pulirlo más!
It's really good, I played for a while but it's very long! I'm surprised you managed to do so mush in two weeks.
The movement felt pretty good, but I feel like some acceleration/friction would make it feel way better. Right now it feels like you go from 0% to 100% speed in one frame. Also, I think some animation blending would make the game feel even better.
I was a little confused with the goblins at first, I didn't realize they throw the bouncy stuff, so I just evaded them, but once I figured it out, I thought they weren't enemies at all and ended up getting hit, and correct me if I'm wrong but I don't think the blue things in the ceiling hurt you so that's a little inconsistent. At the end of the day, for the goblins I just waited for them to shoot and tapped a direction for a second.
The puzzle in the middle was a little out of place imo, maybe because it took me way to long to realize some wall can be hidden with the potions while other not, and they look pretty similar. Maybe instead of those walls it could have a thick layer of the purple smoke?
And finally, the post-processing was nice, maybe you went a little to hard with the depth of field. Also, the character got really blurry when moving, was that motion blur?
Overall I enjoyed it a lot! Definitely one of the most polished games from the jam I've played so far. Good job!