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Jorge0117

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Estuvo divertido, por dicha logré encontrar a michu 😭

Dejo el mio por acá también https://itch.io/jam/lags-game-jam/rate/3450944

:)

Holaa, este es el mio https://itch.io/jam/lags-game-jam/rate/3450944

Interesante idea, sí tiene bastantes bugs. El arte está muy bien. Con un poco más de tiempo podría ser bastante bueno

Definitivamente mi favorito de la jam! La única queja es que es muy corto jaja. El nivel de pulido se nota demasiado, hasta el hecho de tener un ícono custom de godot. Muy buen trabajo

Me gustó mucho la mécanica de la visión, está muy creativa. No pude avanzar mucho porque el juego no está capturando mi mouse y lo hace imposible jugar con dos monitores :(

Muy buena presentación y me gusta mucho el concepto de vaguear mientras se trabaja jaja.

No entendí muy bien la parte del trabajo eso sí

Gracias! Sí lo sé jaja. Pero lo decidí dejar así porque también se vuelve parte del juego saber cuando se puede hacer dash o no. En el 5 en particular está calculado con eso en mente, pero entiendo que no es tan intuitivo. Me alegro que te gustara!

Gracias!

AAahhh jajaja

Muy divertido! Me encanta Wario Ware y se nota mucho la inspiración. Además muy creativo como se usa la misma mecánica en diferentes contextos.

Murallita fue mi peor enemigo :(

Gracias!

Gracias! Ayer lo jugué y dejé comentario, me gustó bastante :)

Muy bueno visualmente y me gusta mucho el concepto, me perdí un toque por el mapa buscando las piedras y al final me quedé pegado en la isla con la rana que habla de croar. Pero en general me gusto bastante!

Muy entretenido, la sanidad está muy justa. Tal vez si las baterías salieran en lugares random y hubiera forma de recuperar la sanidad sería más variado.

Reconocí a la llorona y al cadejos, pero no sé que era el caracol ese raro jaja.

Muy bueno maes, pura vida

El arte y la historia están geniales! Hasta el diseño de la propia página de itchio. Al game play en sí siento que le falta feedback, al menos una luz cuando se dispara o un sonido cuando se le hace daño al enemigo. También es muy fácil perderse en el mapa, ya que todos los pasillos se ven iguales.

Pero por lo demás, todo bien, buen trabajo!

Me gustó bastante el juego! Me gusta el estilo de sprites y 3d combinados, y el concepto de cambiar de animales con diferentes habilidades está genial.

Tuve varios bugs, con el cheeta (?) practicamente me teletrasportaba y hasta acabé saliendo del mapa por lo rápido que me movía, supongo que no está ligado al frame rate?

Pero me encanta el mensaje y que tomaron la oportunidad para hablar de ello! 

Muy buena ambientación. Los lloridos de fondo le daban este toque spooky que queda genial. Para juegos de pixelart te recomiendo cambiar el filtro de texturas a 'Nearest' para que no se vea borroso.

Y me parece genial ver a otro solo dev en la jam.

Muy bueno!

Muy buen ambiente y arte. La narrativa tiene mucho potencial para ser expandida.

Tuve un par de bugs, la primera vez no salió la rata, y la segunda solo se quedó ahí parada mientras salía. También me parece que solo funciona en pantalla completa.

Me gustó mucho el juego, muy adorable. Lo único poco realista es (en mi experiencia) que el gato le ayudara al perrito nuevo en vez de pegarle un manotazo jaja.

Cuál motor usaron, por curiosidad?

Muy buen trabajo para ser la primera game jam! Yo lo que recomedaría es enseñarle el juego a amigos o familiares para verlos jugar sin decirles absolutamente nada. Así veras que hacen y cómo puedes guiarlos más desde el propio juego. 

Gracias! Grande Godot ✊

Gracias!

(1 edit)

Muchas gracias por el comentario! Me  alegra mucho que le gustara!

(1 edit)

Muy original y me gusta mucho el estilo visual (lo notaras con mi juego jaja). El diálogo es entretenido, pero tal vez pasa un toque lento (pero puede que ya eso sea cosa mía).

Las colisiones están raras, no sé si serán las físicas por default de unity, pero cuando uno colisiona lo rebota hacia atrás, y no pude terminarlo porque acabé atravesando una pared y cayendo al vacío

Creo que de los que más me ha gustado de los que he probado, me gustan mucho los puzzle platformers y el concepto de este me parece muy bueno. También me gusta mucho la curva de dificultad, muchos juegos inician super díficil

Muy bonita el arte, el juego en sí está un poco simple, pero entretenido

Muy lindo visualmente, pero estaba un poco perdido en qué debía de hacer. Solo podía borrar? o no correos o ver el cel

Me gustó bastante, muy buena ambientación y muy buena la idea de ir encontrando imágenes. Igual me pasó el bug de la foto, pero por lo demás todo bien!

Me gustó mucho la verdad, creo que es el juego más pulido de todos los que he probado. Muy buena arte e interfazy muy creativo. Pura vida!

Muy interesante el juego, me gustó que toma un ángulo más narrativo que todos los otros juegos que he probado. 

Muy creativo el juego. La ambientación está muy bien y la trama es muy interesante, no esperaba ver una especie de decisiones morales en un juego de una game jam. Una opción para reducir la sensibilidad hubiera estado bien, acabé un toque mareado jaja

Me alegro que te gustara!

Gracias por el comentario! La sensibilidad se puede bajar desde el menú de opciones :)

Me gusta mucho el arte y la música. El concepto está divertido, pero como han mencionado otros, hay algunos bugs, en mi caso, agarré un plato y no se lo podía entregar al cliente. Agarrar a patadas a la pobre rata del principio me parecio muy gracioso jaja

Gracias!!

El ambiente y el arte me gusta un montón. Los controles se podrían mejorar un poco, no se sienten tan precisos como para un platformer de este tipo. También es muy fácil quedarse pegado en los hitboxes cuando se cierran/abren los ojos

Muy buen arte y la música me gustó mucho, pero dejó de sonar después de unos minutos. También me gusta mucho el detalle de que los enemigos muertos sigan ahí después de cambiar de escena, ayuda a saber que partes ya se han explorado.

Siento que es un toque confuso saber con que objetos se puede interactuar, y el objetivo del juego. Conseguí los tres objetos del norte, este  y sur, pero luego no supe que hacer con ellos.

También siento que estaría bien que la energía se recargue con solo estar fuera de combate, para no tener que quedarse quieto después de cada encuentro.

En general me gustó mucho el juego y estaría bueno que lo sigan para pulirlo más!

It's really good, I played for a while but it's very long! I'm surprised you managed to do so mush in two weeks.

The movement felt pretty good, but I feel like some acceleration/friction would make it feel way better. Right now it feels like you go from 0% to 100% speed in one frame. Also, I think some animation blending would make the game feel even better.

I was a little confused with the goblins at first, I didn't realize they throw the bouncy stuff, so I just evaded them, but once I figured it out, I thought they weren't enemies at all and ended up getting hit, and correct me if I'm wrong but I don't think the blue things in the ceiling hurt you so that's a little inconsistent. At the end of the day, for the goblins I just waited for them to shoot and tapped a direction for a second.

The puzzle in the middle was a little out of place imo, maybe because it took me way to long to realize some wall can be hidden with the potions while other not, and they look pretty similar. Maybe instead of those walls it could have a thick layer of the purple smoke?

And finally, the post-processing was nice, maybe you went a little to hard with the depth of field. Also, the character got really blurry when moving, was that motion blur?

Overall I enjoyed it a lot! Definitely one of the most polished games from the jam I've played so far. Good job!