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Just another day's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Inspiración | #1 | 4.400 | 4.400 |
| Relato | #5 | 3.800 | 3.800 |
| Sinfonía | #7 | 3.500 | 3.500 |
| Danza | #10 | 3.000 | 3.000 |
| Inventiva | #13 | 3.300 | 3.300 |
| Lienzo | #16 | 3.100 | 3.100 |
| Disfrute | #19 | 2.900 | 2.900 |
Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
¿Has utilizado el Tema: Cíclico?
Sí
¿Has utilizado el Ingrediente: Nunca es suficiente?
Sí
¿Has hecho el juego en solitario?
Sí
¿Es el arte original?
Sí
¿Es el sonido original?
Sí
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Comments
Me flipa los que sois capaces de hacer todo un juego en solitario. Te ha quedado un juego genial!!
He ido a tope a por el casoplón y no me dio la vida para ropa, así que he terminado siendo un señor con una mansión y ropa de mendigo (mucho mejor que en la vida real-).
La única pega que le pondría es que al principio la música se escucha muy bajita y tuve que subir mucho el volumen, luego se escucha tan alto que tuve que bajarlo muchísimo, y luego de nuevo no volvía a escuchar. El mensaje del juego se entiende muy bien así que ahora tengo depresión. Ya lo he comentado antes pero de verdad me parece un currazo que te hayas encargado del arte, sonido y programación y que esté todo tan pulido.
Muy buen trabajo!!
¡Muchas gracias por el feedback! Cuando hice el balanceo pensé en que la mansión no llegues a disfrutarla, entonces el precio es el justo para que solo puedas comprar eso (un poco el rollo era sacrificarlo todo por tener un casoplón que se te queda enorme, porque sin comprar otras cosas no optas a conseguir otras cosas jajaja), pero le estoy dando vueltas a poderla tener un día antes, porque está hecha y no se puede ver porque se acaba el juego justo el día que la compras jajajaja. Me alegro que se haya entendido el mensaje ^^ tiene alguna tramilla que le da algo de subtexto al mensaje, pero que creo que está algo oculta, como lo que pasa con la mujer si consigues que sea tu pareja, o conseguir escapar del sistema. Espero que el mal trago se te vaya jugando a algún otro de los juegazos que hay por aquí que sean un poco más alegres :(.
La verdad es que en este caso usé música que había hecho antes, pero el del title theme está hecho en 1 hora (es un acorde un poco decorado y 4 notas sueltas de melodía) y la de gameplay la hice en su día en un finde, son composiciones bastante simples, así que se podría haber hecho en una semana si hubiera podido ponerme de lunes a viernes jajaja. De hecho por eso se escucha bajo, al no estar pensada para un videojuego tiene mucho rango dinámico (es decir, hay mucha diferencia entre el volumen más alto y el más bajo), se supone que iba creciendo en intensidad, aunque tampoco está muy allá producida, soy muy amateur jajajaja
Tras conseguir un coche pepinísimo, una casa mejor y ropa lujosa, decidí vivir mi fantasía de ser Diógenes de Sinope e ir a currar en pelotas. Ahora no tengo curro, pero soy feliz y podría salir en los libros de filosofía.
El concepto se entiende bien y la identidad visual me gusta.
Trabajar en bolas es un placer, lástima que tu jefe no lo entienda igual :( :( :(. Con eso ya tienes la mitad hecho para salirte del sistema :P.
¡Muchas gracias por el feedback!
Me ha gustado mucho, en apenas dos días creo que has hecho una experiencia bastante buena, y con cositas simples has conseguido que se entienda bastante bien el mensaje y la crítica social, es genial
¡¡¡Graciaaaas!!! La verdad es que aunque el desarrollo haya sido en 2 días, haber podido mascar la idea durante el resto de días también ha ayudado mucho :).
Wow, me encanta. Muy buena critica social y los graficos y la musica ayudan a transmitir genial la historia. Muy buen trabajo.
¡Muchas gracias por jugarlo y por el feedback! Me alegro que te haya gustado :).
Juego simple pero directo al tema, además incluyendo una critica social. He visto que solo lo has hecho en 2 días pero te ha quedado redondo. Buen trabajo.
¡Muchas gracias por jugarlo! ¡Me alegro que te haya gustado! La verdad es que llevaba toda la semana dándole vueltecitas, así que en realidad la parte creativa sí que la tenía bastante cultivada, aunque pensaba que no iba a poder sacar tiempo para el desarrollo, sobre todo por el arte, que no es lo mío (como puede verse en el gráfico, nunca mejor dicho jajaja). Pero el sábado llegué a casa un poco antes de lo que creía y me puse al lio jajaja
Joder que bueno, todo concuerda genial, la musica, el estilo visual, el tema, wawawawa chulisimo, enhorabuena!
¡Muchas gracias! Me alegro que lo hayas disfrutado ya hayas visto coherencia, he sido muy sutil en muchas cosas y es probable que algunas no se pillen, pero tampoco tiene por qué ser malo que sea tan abierto jajajaja
Uf, brillante. No paré de pensar en ese juego cuando salió el tema, para mí Molleindustria es referente máximo desde que estaba en la carrera. La música es preciosa y debes estar muy orgulloso con el resultado. ¡Abrazo!
Sí, yo los conocí creo que por la época del Phone Story, que se habló más de ellos porque les banearon de la Apple Store y me enamoró lo que hacían :). ¡Me alegro que te haya gustado la música! Aunque la hice antes (de hecho fue mi primera composición), tiene una cosa que me gustaba para esto, y es que aunque está en una escala mayor, que supuestamente es más "happy", tiene un acorde que genera tensión, una especie de "¿¿¿problemas en el paraíso???" jajaja. En mi cabeza el tema representaba una ruptura con lo familiar y una discusión (cuando lo hice era literal: hay dos voces discutiendo e interrumpiéndose constantemente, cada vez más alto), y en cierto modo encajaba con lo que quería transmitir en el juego jajajaja.
La verdad me ha parecido definitivamente una experiencia, felicidades por haberlo hecho en solo dos días. Y lo de las actualizaciones pues ya ves tu qué más da, lo importante es que ye ha gustado lo suficiente hacerlo como para querer dedicarle más tiempo. Muy buen trabajo!
¡Gracias por jugarlo y por el feedback! Opino igual: para mí las jams son un espacio para compartir y experimentar y o para competir, y siempre me lo tomo así aunque haya premio. Prefiero jugar un juego que no crashee aunque hayan tenido que corregirlo después de la jam jajaja pero también conozco gente que le gusta más la parte competitiva, así que prefiero aclararlo jajajaja
Para ser en dos días creo que has hecho un buen trabajo ambientando y vistiendo la experiencia del jugador. Como puede ser la vida misma, tediosa y al final te mueres sin mansión xd. El estilo del apartado visual me ha gustado mucho, felicidades!
¡Muchas gracias! Toda la TO-DO list se puede conseguir, pero no en la misma partida jajaja :P
Venía rondando la idea toda la semana, no sabía si iba a poder porque el sábado había quedado, pero por la tarde ya estaba en casa y me puse a diseñarlo todo, así que el domingo iba a tiro casi hecho (tuve algún girito de última hora, como lo de poder elegir opciones, que se nota que no ha quedado lo más usable del mundo jajaja). La verdad es que salió con un montón de bugs que fui corrigiendo en versiones post-jam, y seguro que alguno queda jajajaja.