Absoluta chaladura visual y con un gamefeel de traca, encima va directo al hueso.
¡Demencial!
Sweet little multiplayer arena game!
I would have loved being able to jump and the aiming system not "resetting" itself to a side shot, but the destructible environments and different weapons make up for it.
The game finishing loading and just BLASTING me with sound jumpscared the shit outta me tho hahaha

¿Machiworld ft. "Una buena mili te hacía falta a ti" ? Casi que me quedo con el capitalismo.
Divertido y al hueso, sin pretensiones, muy top.
Cuando te quieres dar cuenta, ya llevas 30 minutos dándole al botón y fantaseando con que alguien intente llevar a cabo alguno de los sistemas alternativos (Menos el que me ha salido a mí en la imagen) que propone el A. P. O. C. A. L. Y. P. S. E.
Beautifully written and with a very solemn presentation, and the music elevates the whole experience.
The entranced, meticulous description of every one of the heron's parts, physical and part of the legend, reminded me of the almost bewitched, thoughtful description Julio Cortázar wrote about a salamander in his tale "Axolotl", which I recommend you read if you haven't already!
I would have liked enjoying a variety of heron images to give a sense of "motion", as reading in one side of the screen only made it even more static than turning the pages of a book, or even turning pages in an e-reader, as a huge piece of the screen remained the same.
I didn't quite like either that the endings are gated by a dice roll, but I understand that it's part of the message, and was a necessity.
Good job!
Leaving another comment now that the game is fixed!
Sweet little platformer with many of the "expected" mechanics and elements in the genre you got here!
I found some issues during my gameplay:
I would also have loved to see more of the anticapitalist story you wrote in the game's page in the game itself!
The game does not have any very obvious or explicit anti-capitalist messages, but there are some thought provoking lines and the general objective of the game does really feel aligned with the struggles of existing in our modern day capitalist society that I really liked (Maybe because I am a natural born, olympic training tier overthinker): Purpose, journey vs destination, the wondrous beauty of wandering and doing what really moves you against the disappointing worldliness of doing what you gotta do, etc
Maybe the themes and tone would've felt more nuanced with a better balance between the seriousness and the "finger guns" humor of our rectangular friend, but maybe that's just me
The game is visually stunning and the vibe is superb, the presentation is already there, the systems are smooth like butter and everything just feels so homogeneous, so take this as an invitation to make some bigger out of this, exploring what the atmosphere has to offer to really convey everything you wrote down on the "Some context" section in an interactive and moving manner.
Congrats!
La pera esa tenía que estar buena de la hostia y tener un valor nutricional de la virgen para que la cama estallase de esa manera después de saltarle encima, jo-der.
Divertido, socarrón y los mensajes están muy claros. Así como única crítica, el loop musical acaba muy pronto, no hay muchos sonidos (Y el juego da para que tenga varias cositas) y al terminar la run, después de los créditos se cierra el juego. Teniendo en cuenta que hay varios finales y la gracia es verlos todos, estaría bien poder reiniciar fácilmente.
No sé que clase de criatura es la capipet, pero le recomiendo a todo el mundo adoptar una. O varias.
¡Enhorabuena!
Después de saltar sobre la cabeza de mis votantes y usar un jetpack como si tuviese 12 y una hoja de trucos del San Andreas, estoy listo para ser presidente DE LO QUE SEA.
Mucha sorna, mecánicas que funcionan bien y un diseño de niveles con una dificultad endiablada, puede que Flappy Bird ya no esté con nosotros, pero Pedro la patata ha sabido recoger el testigo formidablemente.
Mi único comentario sería hacer los niveles un poooooco más cortos, ya que tomar decisiones (Y los textos graciosetes que habéis escrito) es algo troncal del juego y a veces, entre choques, caídas y otras muertes, puede pasar mucho rato entre decisión y decisión.
I find the rats very cute and the music has a very "Experimental, relaxing, PS2 game" feel that I find very charming.
I am a fan of media that explores what'll happen on Earth once humanity is gone and seeing rats thrive is comforting.
Sadly, I couldn't really understand what I was meant to do. I crafted some stuff and accessed my inventory (Both menus seem to move the camera slightly when you close them, you might want to look into that bug!), ate some bread but that's it. Maybe I'm missing something?
Also, you should definitely try uploading the game so it's downloadable through itch.io and not through your personal drive!
Visualmente espectacular, esa intro animada está a otro nivel, ¡Wow!
Hubiese agradecido un sistema de combos al hacer click varias veces, actualmente, la animación se reinicia y es un poco engorroso golpear a los enemigos. Creo que he encontrado algún tipo de bug porque, después de luchar contra el grupo inicial de robots, no ha spawneado ningún enemigo más.
Qué recuerdos esas tardes de estar en reuniones de la ONU (El parque) poniendo fin a los grandes problemas de la humanidad (Charlando porque de momento es gratis y comiendo pipas) con otros expertos (L@s colegas).
Súper fan de la naturalidad del diálogo, donde lo cotidiano y el compartir cosas mundanales porque los colegas siempre están dispuestos a escucharte se mezcla con las ralladas sobre temas que están a poco de tenernos comiendo techo.
Estaba tan in que ha habido un momento en el que he dejado de comer pipas (Después de spammear el botón a saco para ver cuántas partículas podía tener por pantalla, ahí por lo menos he consumido 160.000kCal) para poder estar totalmente por la lectura.
¡Enhorabuena!
Es bueno que haya propuestas con un tono más positivo e íntimo para "limpiar el paladar" de las propuestas más gamberras, más todavía cuando es un juego creado entre madre e hija.
Quizás echo en falta algo de audio o que se explorase más poder tomar otras decisiones sobre interactuar con el resto de personajes para que el ir creando vínculos con ellas tuviese más chicha.
Al principio no entendía muy bien el tema, pero después algo ha hecho "click" y me he dado cuenta de lo que iba el juego.
La separación entre el "gameplay" y lo "empresarial" de la página de itch.io con toda esa terminología aséptica y marketiniana ha hecho que descubrir de qué iba el juego sea bastante chocante.
Echaría en falta algún efecto de sonido o efecto visual, pero tal y como está, funciona por como convive con el resto de materiales.
¡Enhorabuena!
Muy fan de como convertís en algo literal el "para crecer en la empresa has de pisar a otras personas".
Diseño de niveles muy resultón que aprovecha los elementos y mecánicas que vais metiendo y que, con lo punitivo que es si fallas, me recuerda un poco a "I wanna be the guy" donde un error significa volver a empezar.
¡Enhorabuena!
El simulador más realista de recruiting que he visto jamás y encima me ha dado la oportunidad de decidir el destino de la candidatura de James Sunderland, nada más y nada menos.
Quizá hubiese añadido alguna manera de ver un recordatorio de los requisitos de contratación del día, me hubiese sido muy útil para poder cumplir al 100% las expectativas de Sharky Davos.
Me gusta como combina la parte más "memética" de revisar candidaturas con detallitos graciosos con algunas mecánicas arcade para hacer que el conjunto sea más interesante, ¡Buen trabajo!
Muchas gracias por tu feedback y esperamos que todos s̶u̶s̶ tus deseos se hayan hecho realidad ;)
Apostamos por hacer algo muy diferente pero claramente dentro del marco de la jam, que empezase tal y como entras en la página del juego, sin tener siquiera que jugar y que la gente dudase de si era algo que iba en serio o no. Nos alegra mucho que a la gente le haya molado el rollo.
Sin duda añadir un crescendo creepy o más variación a través de random events o cambios scripteados hubiese dado más sabor al juego y alargado más la experiencia, aún así, al ser algo enfocado para ser muy cortito y donde ir a por el "final" es importante para la experiencia, tampoco sabíamos cuánto podíamos estirar el chicle.
¡Gracias por tu comentario!