Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Me flipa los que sois capaces de hacer todo un juego en solitario. Te ha quedado un juego genial!!
He ido a tope a por el casoplón y no me dio la vida para ropa, así que he terminado siendo un señor con una mansión y ropa de mendigo (mucho mejor que en la vida real-). 
La única pega que le pondría es que al principio la música se escucha muy bajita y tuve que subir mucho el volumen, luego se escucha tan alto que tuve que bajarlo muchísimo, y luego de nuevo no volvía a escuchar.  El mensaje del juego se entiende muy bien así que ahora tengo depresión. Ya lo he comentado antes pero de verdad me parece un currazo que te hayas encargado del arte, sonido y  programación y que esté todo tan pulido.
Muy buen trabajo!!

¡Muchas gracias por el feedback! Cuando hice el balanceo pensé en que la mansión no llegues a disfrutarla, entonces el precio es el justo para que solo puedas comprar eso (un poco el rollo era sacrificarlo todo por tener un casoplón que se te queda enorme, porque sin comprar otras cosas no optas a conseguir otras cosas jajaja), pero le estoy dando vueltas a poderla tener un día antes, porque está hecha y no se puede ver porque se acaba el juego justo el día que la compras jajajaja. Me alegro que se haya entendido el mensaje ^^ tiene alguna tramilla que le da algo de subtexto al mensaje, pero que creo que está algo oculta, como lo que pasa con la mujer si consigues que sea tu pareja, o conseguir escapar del sistema. Espero que el mal trago se te vaya jugando a algún otro de los juegazos que hay por aquí que sean un poco más alegres :(.

La verdad es que en este caso usé música que había hecho antes, pero el del title theme está hecho en 1 hora (es un acorde un poco decorado y 4 notas sueltas de melodía) y la de gameplay la hice en su día en un finde, son composiciones bastante simples, así que se podría haber hecho en una semana si hubiera podido ponerme de lunes a viernes jajaja. De hecho por eso se escucha bajo, al no estar pensada para un videojuego tiene mucho rango dinámico (es decir, hay mucha diferencia entre el volumen más alto y el más bajo), se supone que iba creciendo en intensidad, aunque tampoco está muy allá producida, soy muy amateur jajajaja