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Mmmh, aspetta. Credo di aver creato confusione.

Quello che intendevo è che rispetto all’entrare in un gruppo già avviato e con interessi comuni (IRL/web), su itch.io il focus di ogni utente è creare progetti e/o dare feedback.

Un nuovo utente non si deve inserire e scalare il muro dei nuovi arrivati su itch.io, perché ognuno ha la possibilità di creare contenuti liberamente e, se vuole, per ogni singolo progetto creare una microcommunity, perché il portale stesso è stato pensato solo per questa creazione di contenuti (giochi).

Quello che intendo è che qui, non esiste una reale community generale che sta “sopra” ai progetti creati (oltre a quella di supporto su https://itch.io/community ), perché l’importanza e la priorità viene data ai progetti stessi, più che alle persone e alla loro relazione.

Poi, che si possa creare una community focalizzata sullo sviluppo o altro che riguarda itch.io è un altro conto, ma non credo comunque si riesca a fare qui. Nel senso che non ci sono gli strumenti adatti a farlo e , forse, è un punto a favore.

Per dire, anche le jam sono situazionali e alla fine di una jam stessa, gli utenti che hanno partecipato non condividono altro all’interno di quell’ambiente. O almeno mi pare di aver compreso così.

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Avevo capito male, pardon! Ora sono ancora più d’accordo con te. :D Le micro-community (connesse ai singoli progetti) secondo me sono una benedizione per gli autori. Per esempio, sono molto più incentivato a pubblicare subito anche le bozze, perché so che su quella bozza si creerà un circolo virtuoso che mi porterà a svilupparla.

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Io, invece, non sono così d’accordo, lo ammetto. Mi spiego: secondo me sarebbe necessario un punto di incontro tra giocatori e non solo tra persone interessate ai giochi. Cioè, fosse anche solo scaricato su un altro social network, secondo me è importante tenersi in contatto per parlare anche di altre cose che non siano i banali giochi, ma che siano comunque legate alla cultura del buon gioco.

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Disclaimer: rileggendo quello che ho scritto qui sotto, si può avvertire un tono leggermente polemico. Non vuole esserlo, state tranquilli. Ho solo buttato giù alcuni pensieri su Community piccole/grandi a seguito della discussione che stiamo avendo.


Attenzione che non precludo a prescindere le community più grandi e meno specifiche.

Quello che intendevo inizialmente (poi il discorso mi pare stia evolvendo sulle community in generale) era che, in un gruppo più ampio, ho meno la sensazione che si riesca a “motivare e spingere” un designer.

Se, ad esempio, scrivessi su Facebook nel gruppo “Io gioco di ruolo” qualcosa tipo «Sto lavorando al progetto X» quello che ne deriva è solo un flusso di gente che, come se cliccasse su una pubblicità, viene portata alla pagina del progetto. Lì allora i finali sono due: non si interessa oppure si interessa. Cioè, non vedo utile buttare roba in un grande gruppo di persone se non per fare pubblicità.

In un piccolo gruppo invece si è molto più liberi di discutere per un enorme numero di motivi, dal “Non devo lasciare per forza spazio di parola agli altri, visto che siamo in 5” al “Non mi perdo la discussione tra milioni di messaggi se mi assento 5 minuti”.

Non voglio cadere nel classico “Well, let’s not start sucking each other’s dicks quite yet!” (Pulp Fiction), ma credo ci sia più libertà di spazio nel discutere in meno persone.

Poi sono d’accordo con te, Daniele, che ci sia bisogno di una comunità più grande, avviata, dove tutti hanno possibilità di parola e di ascolto e dove si possa parlare del più e del meno sul topic “gioco”, ma non credo serva per fare design specifico.

A meno che non si vada su gruppi appositi in cui, più che discussione, c’è solo una serie di richieste e risposte, ma quella è un’altra storia.

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Ho capito cosa intendi e, su quell’aspettto, sono d’accordo. Secondo me c’è bisogno sia di un focus specifico sui giochi sia di una comunità più ampia con la quale parlare di giochi e di game design.