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Long Long Sword's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Audiovisuales | #129 | 3.426 | 3.426 |
Culpabilidad (de ser bueno) | #275 | 2.176 | 2.176 |
Innovación | #326 | 1.971 | 1.971 |
Jugabilidad | #333 | 1.956 | 1.956 |
Ranked from 68 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Título del juego
Long Long Sword
Lista de miembros del equipo
Whosever
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Comments
Muy buenos gráficos, tendrían que ser mas consistentes y tener todos el mismo tamaño de pixeles. Si no entendí mal la temática de la jam es que la espada es demasiado larga cuando juntas suficiente energía, y te permite seguir avanzando.
Habría que pulir un poco la jugabilidad pero va muy bien. Te felicito!
Entretenido juego de plataformas, aunque sólo tiene de la temática de la JAM el título. Quitando eso las mecánicas fallan, el salto por ejemplo tiene demasiada fuerza aplicada, los enemigos se pueden quedar atorados en el aire, las cajas de colisión (si es que realmente se está haciendo así que me lo supongo) no están bien (fallo grave, muchas veces la espada no golpea a los enemigos), el personaje se queda pillado cayendo del salto o en medio de si roza una plataforma.
Aparte de eso el tener que romper las cuerdas con el poder especial para usarlas no tiene mucho sentido teniendo en cuenta que pueden ser usadas como lianas per se.
Fijo que se lleva un inocente...xD
el juego es bonito graficamente, pero tiene muchos bugs de jugabilidad y no muy pulido
Los grafiscos y la música no están mal, pero la jugabilidada está poco pulida. Con un poco de atención a los detalles, después de la jam podrías en poco tiempo pulirlos y conseguir un juego muy bueno.
En horabuena por el trabajo!
PD: Aquí tienes nuestro juego por si quieres probarlo y puntuarlo también. La idea es que si las balas están demasiado lejos de tí demasiado tiempo, acaban "muriendo" y las pierdes :D
https://itch.io/jam/tu-juego-a-juicio-jam-2021/rate/1179534
Gráficamente esta bien, la música esta bien también
La jugabilidad es caótica, debido a que la gravedad esta muy pequeña, cuesta dar saltos precisos, Muchos bugs de colisiones, No se si el que el personaje se resbale de los bordes es una mecánica o un bug
El botón de opciones no funciona (navegador)
Ademas no hay nada que indique que los enemigos te hacen daño (si es que lo hacen,)
Está bueno el juego, bonito y que se ve claramente la temática aplicada, aunque yo habría hecho que pudieras usar la habilidad siempre no que la tuvieras que cargar, es una condición innecesaria :) ¡Felicidades!
¿Que no se supone que lo de cargar, es para aumentar el alcance del espadaso?
El personaje parece volar en ocasiones, las colisiones con los bordes son raras y un poco troll la forma de tirarte al jefe final. La idea esta bastante bien, el arte es adorable y el juego se puede seguir puliendo y puede llegar a salir algo muy bueno. Mucha suerte y sigan adelante!
Problemas de colisiones entre el personaje y las plataformas, el personaje se siente como si fuera un globo de aire, le falta mas feedback o kinestesia, está bien el manejo del tema, no tengo quejas con el arte y la música, se ve muy bien y no satura para nada, se siente relajante junto con la música.
Problemas de colisiones entre el personaje y las plataformas, el personaje se siente como si fuera un globo de aire, le falta mas feedback o kinestesia, está bien el manejo del tema, no tengo quejas con el arte y la música, se ve muy bien y no satura para nada, se siente relajante junto con la música.
es un segundo juego y está bien, pero la forma de tratar las colisiones y fisicas la verdad es que se ha quedado un poco regular, el combate no parece que aporte gran cosa aparte de ser muy tosco, las cuerdas eran buena idea pero la ejecucion se ha quedado un poco cutre, separandose en trozos que se mantienen unidos por arte de magia, tambien lo que supongo que es el boss final (el slime gigante) bugeaba la animacion de cargar porque la camara intenta seguir al boss y al final me acabó lanzando a los pinchos y teletransportandome fuera de la arena acabando dentro de una pared. Como cosa muy menor, cuando el slime gigante se daba la vuelta tambien se veia el nombre del revés
Me paso lo mismo :v
Tampoco creo que siga la temática de la jam, la espada no es demasiado larga, es simplemente larga.
Para ser un segundo juego esta bastante bien, me confundí un poco al principio por los controles pero todo lo demás se ve genial, si se aplico el tema y se ve bonito, sigue asi..
Para ser el segundo juego esta muy bien, hay detalles que se pueden mejorar, sobre todo los colliders y animaciones, por ejemplo si atacas y te mueves la animación de ataque se corta, pero este se realiza, y detalles menores como que el daño te empuja demasiado, fuera de eso, creo que esta bastante bien y el tema entiendo que es el ctrl cargado que hace un ataque con una espada demasiada larga verdad?
Okay, muchas gracias, creo que ese detalle de cortar animaciones tiene que ver con la maquina de estados de Unity, aún tengo que experimentar más con eso, y si, esa era la idea XD
Gracias por tus comentarios!.
Me encanta la idea y el funcionamiento, pero las físicas son horribles
Me encanta la idea y el funcionamiento, pero las físicas son horribles
ironicamente concuerdo XD, necesito experimentar más con eso
esta bueno pero los controles son un poco raros, aunque mi mayor problema es el hecho de que creo que la camara esta muy cerca del personaje y no se ven las siguientes plataformas.
Por otro lado creo que el pixel art es muy bueno y para 2 semanas el juego esta bien
Hey gracias, justamente tenia dudas sobre eso, tendré mas cuidado con eso a la proxima
Hermoso pixel art <3
Me gusta :3
Se puede mejorar pero esta excelente para 2 semanas
buen juego
El pixel art esta muy bonito, aun que si te falto pulir esas físicas :D
La idea del juego esta bastante bien pero la jugabilidad se siente un poco rara habiendo momentos en los que saltaba de forma normal y otros donde al dar un salto pegaba un mega salto sin saber porque
Y ya esto es a parte sin buscar sacarle lo peor al juego de forma muy rebuscada paso que me pego e giga slime y me quede atorado en una pared xD
jajaja si, esos 2 bugs si los conocia ... el del salto tiene algo que ver con como hago saltar al personaje, si estás subiendo una pendiente y saltas la fuerza se multiplica y sales volando, algo parecido pasa si te golpea un enemigo al mismo tiempo que saltas pero me di cuenta ya que estaba provando el nivel, la que no entiendo es la del Giga Slime, solo pasa con el XD, supongo tiene que ver con los tile colliders del mapa.
Esta bueno las graficas y el sonido, pero siento que el movimiento es algo tosco
Si ... me faltó pulir eso, a la proxima trabajaré en que se sienta mas suave!