Я решил просто потестить игру, из мемов: можно не трогать бревна ( у них еще полоска хп не поворачиваются к игроку, но тут понятно вопрос времени и важности), от огня не стал убегать ничего не произошло ( в целом понимаемо), а игру не прошел до конца т.к. залез на горы в пустыне и застрял;
Play game
Потерянный's itch.io pageRate this game
In order to rate this submission you must be logged into itch.io and have submitted your own entry. Anyone with an account can leave a comment.
Название команды и ваши ники в Discord
Команда KirLion
----------------------
Худорожков Лев (@dr_wat)
Барев Игорь (@elm4090)
Монахов Денис (@.nottalented)
Абашев Евгений (@aisigs)
Описание игры и управление
ВАЖНО! ПОЖАЛУЙСТА, если вы встали на диалог, не уходите из него, не прочитав! Он исчезнет!
Главный герой нашей истории - Макс. После его ссоры с лучшим другом прошло 5 лет. Одним вечером, раздался телефонный звонок. Это был Олег, тот самый лучший друг. Вместе они решают вновь посетить место, где бывали в детстве. Но случилось непоправимое...
Это трагическая история о погружении вглубь человеческих переживаний. Прыжок в неизвестность.
🎮 Управление:
- Передвижение - WASD
- Пробел - Действие/диалог
- Левая кнопка мыши
YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/LR6MR9YNn9g
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Comments
Нуууу, если честно, и как игра, и как история это все как-то... ну не очень(
В плане слезодавительности (это вообще грязный прием) у истории плохо получается, в нее трудно верить и сопереживать: в чем проблема разбить в машине стекло и вытащить друга? ГГ же сам был в этой машине, выбрался ведь как-то? Да и изначальный диалог, не общались 5 лет, и ни здрасьте, ни как дела, странно как-то все написано...
В общем, на пресловутых бревнах я задушился уже геймплейно и сдался, дальше желания совсем нет играть
Но за старания, приятную графику, неплохую атмосферу и музыку - с меня лайк, возможно если довести игру до ума, то получится что-то интересное
Печальная история о принятии смерти и неспособности как-то на это повлиять.
Эпизод с бревнами вызвал немного вопросы, мб тут показывалось, что главный герой пытается хоть как-то защитить своего друга, от "препятствий на пути", а может это уже дописала моя фантазия)
Немного удручала скорость персонажа, через чур медлительный, но в какой-то степени, возможно, здесь хотели показать "вязкость" депрессивного состояния.
В любом случае, команда молодцы что за столь короткое время рассказали такую историю. Удачи в дальнейших разработках!
Нарратив подкачал, бревна которые сносит в сгорающий автомобиль, бить арматурой чтобы защитить его, в какой-то маленьком заливчике, в котором даже течения нет никакого, ну ооочень портят впечатления дальнейшего прохождения, хотя дальнейшие приёмы с песочницами и флешбеками очень грамотные.
Может это такая постирония конечно с брёвнами, я не понял.
Атмосфера в целом неплохая. С мини-играми даже.
Игра затрагивает очень важную вещь в нашей жизни - ценность дружбы и ее недооценивание некоторыми людьми. Видно игра сделана на совесть в 4 человека сделать что-то подобное за 3 дня не так просто. Отличная работа, 5 звезд зрительских симпатий точно заслужили, браво!)
Заявка на ААА) Крутая игра, очень трогательно. Пойду нажимать на звезды для вас)
Грустно как то стало после игры, но вы же того и добивались, верно?) Думаю у вас получилось настроить игрока на нужный лад. Звуки и озвучка приятные, 3д не плохой. Но вот с управлением немного не удобно было совладать, особенно на последнем этапе с ракетой. Еще не совсем понятно, для чего мы отбивались от бревен в начале? Из-за этого жеста на мой взгляд теряется некоторый шарм и сбивается настрой. Так же остался вопрос о том, почему Максим не выбил стекло арматурой, как он смог отодвинуть большой валун, но не смог открыть дверь.
Спасибо, что поиграли! Действительно, имеют место некоторые игровые условности, но на самом деле они вполне обоснованы :)
Не всё из задуманного нашей командой было реализовано, поэтому какие-то моменты могу вызывать непонятки.
А про управление (что было в том числе моей частью работы) это да, есть неудобства, но юнити на ПК отлично отрабатывал, а вот веб-билд подвёл немного.
Надеюсь, мы смогли вызвать не только грусть, но и некоторую надежду, которую мы пытались донести!
Эта та игра из-за которой начинаешь задумываться, хочется аж по душам поговорить. Повествование легкое, понятное и безумно трогательное. В конце соника вспомнила, когда еще на game boy играла, поэтому тут и ностальгия пошла ахахаххаах очень круто, спасибо)
Оу, какая трогательная и психологическая история. Прям от души. И что ещё более приятно, что это история с геймплэем, а не просто кликер диалогов.
Видно что имя Олег было выбрано не случайно. Занятное приключение, светлая мораль
Судя по всему, самая сентиментальная игра на джеме! респект за графику и разнообразие локаций
прошел, все оч прикольно, особенно отметил саундтрек (как сам композитор тоже), но со звука удара по бревну чет прям порвало меня немного хахаха
концепт прикольный тоже, вайбуху словил в пустыне солидную прямо
мораль такова: братишка променял пацана, соскуфился и пожалел в итоге об этом..........
в общем прикольно! мне очень близка тема потерянных друзей, которых жизнь разнесла врозь, поэтому концовочку я прям прочувствовал. хочется только докопаться до момента с бывшей женой - лично для меня немного подпортило погружение, что есть какой-то "злодей" в такой истории, хотя обычно всё происходит само собой. возможно, просто не было времени продумать все тонкости за 3 дня :)
в любом случае, проект интересный! ресурсов вбухать, и будет НАШ ответ night in the woods
Великолепный дизайн с потрясающей историей. Цените своего Олега, пока он есть в вашей жизни...
Хорошая отсылка на предыдущую игру
Спасибо за эмоции
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.