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Mysterious Rooms's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay / Systèmes de jeu | #2 | 3.526 | 3.526 |
Aesthetics & Mood / Esthétique et ambiance | #5 | 3.789 | 3.789 |
Overall / Note globale | #7 | 3.526 | 3.526 |
Storytelling & Writing / Écriture et narration | #8 | 3.053 | 3.053 |
Originality / Originalité | #15 | 2.789 | 2.789 |
Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Language
French
(FR) Quelles ressources (images, musiques, sons) sont personnelles et lesquelles sont d'auteurs tiers ?
Écran titre, game over, la fabrication des assets des personnages est personnelle mais inspirée de certains éléments du jeu Zero Escape, tout comme l'univers du jeu !
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Comments
Ton jeu aura été celui que j'ai testé en dernier (mon ordre de test a été tiré au hasard).
Comme les autres, j'ai beaucoup aimé ce projet ! L'ambiance est dingue, les énigmes sont géniales, y a un vrai côté "Escape game" qu'on ressent encore plus intensément.
Je pourrais te faire beaucoup de compliment sur ce jeu aussi qualitatif et à quel point c'est dingue d'avoir fait ça en 48H, mais à côté de ça j'ai quand même quelques remarques qui me titillent...
-Pour ce qui est de "l'énigme" facebook, personnellement j'avais pensé à utiliser le site, donc je ne pense pas que ça aille trop loin. J'ai cependant quand même galéré, mais parce que lors de ma première partie, j'avais résolu l'énigme d'Alberti sans rentrer dans la cellule tout à gauche (donc il me manquait un élément pour trouver facilement la bonne page facebook). Mais je trouve que repousser les frontières des énigmes, c'est vraiment chouette ! Après, je pense qu'en effet, ça manque d'indice parce qu'à plein de moments j'ai arrêté de chercher la piste facebook en me disant "Non c'est pas possible, ça peut pas être ça !".
Le truc qui me gêne sur cette énigme, c'est "Quid des gens n'étant pas sur facebook ?". Si c'est le cas d'un joueur ce serait dommage qu'il se retrouve bloqué à cause de ça.
-Autre chose qui m'a étonné, c'est qu'après avoir bataillé pour enfin résoudre toutes les énigmes et donc récupérer ce qu'il fallait récupérer (pour ne pas spoiler), j'ai été surpris d'avoir une bad ending... Donc j'ai recommencé en essayant de trouver d'autres choses ou de terminer plus vite et idem.
Et j'ai fini par avoir la bonne fin (je crois ?) en... ne faisant rien ? C'est un peu bizarre comme choix non ?
-Et la dernière remarque que je me suis faite : ON PEUT LE TROUVER LE CODE DU MIROIR OU PAS ?? Si tu ne souhaites pas répondre, je comprends, mais comme j'ai cherché et pas trouvé, je me demande si je cherche pour rien ou non haha
Donc voilà les quelques remarques qui me sont venues en terminant le jeu !
Je tenais tout de même à te reféliciter pour ce boulot incroyable ! J'ai pris énormément de plaisir à résoudre les énigmes de ton jeu et s'il y aura bel et bien une suite, j'ai hâte de la découvrir !
Merci infiniment pour ton avis construit ça me permet de m'améliorer !
Alors déjà, pour te répondre sur la problématique de Facebook, j'ai vérifié et l'on peut y accéder sans créer de compte (en tapant le nom du personnage sur Google, tu peux tomber sur la page même sans y être inscrit).
Le fait d'avoir opté pour une bonne fin qui est la mauvaise est tout à fait volontaire ^^. C'est peut être pas clair mais en raison du thème qui était l'illusion, tu as "l'illusion" de penser que tout résoudre te permettra de tout comprendre et finalement, ce n'est pas le cas. C'est léger comme justification mais c'est bien comme ça que je l'ai conçu. Ç'aurait été un autre thème, je m'y serais pris d'une manière différente. Autre raison aussi, la majorité des joueurs bloquant sur cette dernière partie (et comme je voulais un peu corser le jeu), je ne voulais pas frustrer si tu ne trouvais pas de solution, du coup, la mauvaise fin est la "bonne".
Le code du miroir s'obtient à la fin, une fois que tu as récupéré les 3 jetons cachés (par contre y a confusion entre ceux que tu récupères dans le laboratoire, et ceux durant tout le jeu, j'aurais du appeler ça autrement). Si tu le souhaites, le code est 2501 (ma date d'anniversaire en fait xD, petit easter egg).
Vraiment un plaisir en tout cas d'avoir ce genre d'avis, merci encore !
C'est vraiment un super jeu... mais il est beaucoup trop dur pour moi. :/
J'ai regardé sur le live pour savoir la fin du coup, haha!
Tu es vraiment allé loin, c'est super, on voit qu'il y a eu tout un travail de recherches pour rendre le jeu encore plus difficile... notamment le fait d'aller sur Facebook... hum jamais je n'y aurais pensé sur un jeu RPG Maker. x)
En tout cas l'ambiance est super sympa, le message de fin hype bien comme il faut. GG o/
J'hésite à délivrer une petite soluce sur la page parce que je sais que y a certains éléments qui sont vraiment corsés haha ^^'. Merci énormément pour ton retour, ça me donne vraiment envie de continuer tout ça !
Chapeau !
L'ambiance et l'apparence du jeu sont excellentes et marchent super bien. Je ne connais pas "Zero Escape" donc je ne le compare pas. J'ai trouvé l'histoire intéressante et plutôt prenante.
Par contre les énigmes j'ai du mal à croire que se soit possible sans aide, mais le fait qu'on doivent utiliser des sites externes, ca fait investigation, et j'ai trouvé ca originale et vraiment pas con. Observer des items et tout, c'est bien pensé. Après je suis assez novice sur RPGmaker, mais peut être mettre un ordinateur qui nous enverrez directement sur le Facebook du mec. Parce que pour y penser... je sais que cela a été amorcé avec une réplique dans les dialogues...
Mais globalement un putin de GG !
Pour un jeu fait en 2 jours, tu as géré !
Même le petit message à la fin qui peut lancer une suite, ca assez classe je trouve.
Merci beaucoup Kira pour ton commentaire ! J'imagine que voir qu'on peut faire toutes ces choses avec Rpg Maker (après j'ai rusé, j'ai utilisé un plugin external link pour héberger des pages sur mon serveur, qui s'ouvrent dans Rpg Maker comme pour l'analyse d'objets et de doc, pour une gestion plus simple des éléments). Je m'intéresse beaucoup à tout ce qui est Alternate Reality Game, je te conseille donc d'aller voir des jeux comme In Memoriam, Alt Minds, et bien sur de faire cette formidable série qu'est Zero Escape !!
Ton commentaire me fait chaud au coeur alors encore une fois...merci beaucoup !!
La première chose qui m'a frappé et qui différencie ce jeu des autres, c'est le game feel aux petits oignons. L'ambiance sonore, l'affichage du texte, les notifications d'objets, les mouvements de caméra, et même le curseur... Tout est super satisfaisant et gratifiant. Ça donne envie de prendre le jeu au sérieux.
Les énigmes pour la plupart sont très intéressantes. N'étant pas du tout friand de jeux d'énigmes, je ne saurais jauger la difficulté. Peut-être qu'une personne expérimentée aurait trouvé les solutions plus rapidement, en tout cas je suis ravi que tu m'aies guidé pendant le live, ça m'a permis de voir tout le contenu. Certains éléments importants n'étaient pas assez mis en évidence (comme la valve et la machine), je te conseille de jouer avec la lumière pour mieux guider le joueur.
L'escalade progressive de la difficulté et des enjeux de l'histoire accrochent le joueur, c'est réussi. Même si l'histoire est pompée d'ailleurs, on apprécie le travail sur la narration. C'est un plaisir de suivre le groupe grâce à des dialogues propres et efficaces. On se sent impliqué dans l'aventure.
Bravo et bonne continuation ! J'espère que tu nous montreras bientôt tes prochains jeux ! :)
Merci beaucoup Aurélien pour ton commentaire construit et compliqué ! Désolé de ne pas avoir pu assister à ton live ce soir, j'avais plusieurs soucis qui me sont tombés en même temps..
Il faut absolument que je teste ton jeu d'ailleurs je vais essayer de faire ça avant la fin des votes ^^.
J'ai un gros projet qui dort depuis plusieurs années tu peux voir ce que ça donne ici : https://www.facebook.com/celestialangelsrpg/?ref=br_rs (oui je me suis resservi de la plupart des persos xD). Faut que j'apprenne à encore mieux jouer avec la lumière, c'est sans doute ma plus grosse amélioration sur ces dernières années !
I instantly felt the Zero Escape vibe, it's one of my favourite games, but I didn't like how your scenario was nearly the same as ZE. Your gameplay ideas were great though, especially the facebook bot.