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A jam submission

Après la pluieView game page

Un morceau d'aventure en attendant la pluie.
Submitted by Aurélien Dos Santos (@ooooorelien) — 8 hours, 32 minutes before the deadline
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Après la pluie's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Aesthetics & Mood / Esthétique et ambiance#43.8673.867
Storytelling & Writing / Écriture et narration#93.0003.000
Overall / Note globale#93.0673.067
Gameplay / Systèmes de jeu#103.0003.000
Originality / Originalité#222.5332.533

Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Language
Français

(FR) Quelles ressources (images, musiques, sons) sont personnelles et lesquelles sont d'auteurs tiers ?
Graphismes :
• Tilesets par Benben • Battlers par Naramura
Scripts :
• AMS Ultimate par Zeus81 • Sprite Rain par zou • Dynamics Lights par Heretic
• Message System par Heretic • Timed User Input par Diagostimo et Heretic
• XRXS Battle System réécrit par Heretic, avec MakirouAru, fukuyama, et TOMY
• Damage Text par ThallionDarkshine • Level Up Notifier par Blizzard
• Stat Distribution System par Blizzard

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Comments

C'est très plaisant à jouer et je choisis le mot "plaisant" avec beaucoup de soin.

En fait, j'entends par là que c'est très propre, c'est un petit jeu qui mélange plusieurs systèmes/scripts de RMXP qui fonctionnent très bien ensemble. Du coup, dès les premières minutes de jeu, on sent que ton projet a une vraie personnalité qui lui est propre. Si on ne sait pas que le jeu provient d'une Jam, je pense même que le joueur peut penser qu'une longue et grande histoire l'attend !
Du coup oui, c'est très plaisant à jouer et, personnellement, ça m'a rendu très nostalgique de retrouver des graphismes de XP (et notamment les battlers des RTP haha).

Après, qui dit beaucoup de scripts de XP dit aussi possibilité de rencontrer pas mal de bugs ! Et ça a pas loupé parce que j'en ai rencontré deux : Un en combat en lien avec le script le ATB Bar selon le message d'erreur (que je n'ai pas screenshoté, désolé), et un qui intervient lorsqu'on utilise F12 pour redémarrer le jeu et qu'on souhaite continuer sa partie.
C'est un peu frustrant les premières fois qu'on les rencontre (surtout le premier des deux), mais du coup je sauvegardais avant tous les combats et finalement il ne s'est manifesté que deux fois.

Pour ce qui est du reste, j'ai  senti la difficulté monter d'un bon cran lorsqu'on est confronté aux cerbères et à des groupes de 3 ennemis, mais en lvl-upant un peu et en achetant toutes les armes/armures au vendeur, on peut quand même facilement passer ce pic de difficulté.


Après, petite déception personnelle : je n'ai pas réussi à terminer le jeu. J'en étais au moment où la pluie innonde la map de la maison, puis je suis avancé, j'ai retraversé le chemin forestier et je suis retombé sur le maison mais cette fois-ci la map n'était pas innondée (mais il pleut toujours (d'ailleurs il pleut même dans la maison)) et je n'ai pas réussi à enclencher d'autres dialogues... Tout ce que je peux faire, c'est retourner de nouveau dans le chemin forestier et tourner dans une boucle infinie des deux mêmes maps.
Peut-être que je n'ai pas compris un truc ?

En tout cas, malgré ce problème (qui vient peut-être de moi, je le répète !), c'était très agréable de jouer à "Après la pluie". Tu avais montré avec Sosthène IV que tu maîtrisais VX ACE, là on peut constater que tu connais très bien XP également !

Developer(+1)

Merci beaucoup pour ton commentaire ! Je suis ravi que tu aies eu cette sensation d'une grande aventure qui t'attend.

Tu as l'air d'avoir été victime de pas mal de bugs c'est dommage ! As-tu bien eu le tutoriel vers le début du jeu expliquant comment dépenser ses points au level up ? Sinon, tu as une vieille version bourrée de problèmes.

Tu étais presque à la fin de toute façon. Une fois que la map est inondée, il faut marcher jusqu'à retrouver le marchand, puis vient le combat final. Ca n'a pas beaucoup de sens et c'est un peu rushé, donc tu ne rates pas grand chose. Merci encore, ça fait plaisir :)

Submitted

Je me demande vraiiiiment comment tu as fais certaines choses dans ce jeu, comme l'introduction avec les crédits, le système de saut, les sons par déplacement. Je sais à peu près le faire sur MV, mais sur XP à l'époque j'avais galéré pour trouvé ce genre de fonctionnalité, donc là déjà, vraiment félicitations ça m'a scotché !

Le thème est respecté, l'alternance jour/nuit est vraiment agréable, seul soucis je dirais c'est vraiment la difficulté ou alors je suis mauvais xD. Il aurait peut être été préférable de revoir tout ça un peu à la baisse pour encourager le joueur d'aller jusqu'au bout, mais en tout cas, la qualité de la mise en scène comme dis ci-dessous est vraiment exceptionnelle et c'est ce que je retiendrais de ton jeu. 

Félicitations !!

Submitted(+1)

Bien bien bien. Ma session de tryhard habituelle...

Blague à part, je tenais d'abord à souligner la qualité de la mise en scène. L'introduction a des airs de film et pose directement les bases d'un jeu qui fait pro.

Le mapping d'XP est sympa, même si les déplacements et notamment le saut permettent de passer les nombreux obstacles sur les chemins, la touche pour courir n'est plus disponible et c'est un peu problématique (même si en y réfléchissant bien, est-ce que si on pouvait courir on ne passerait pas à côté de tous les monstres?).

Les combats sont très durs mais ça je l'ai déjà dis ailleurs, je m'en suis sorti avec un ou deux niveaux au-dessus du "boss", il a rien compris le pauvre, merci le sort d'immobilisation de l'archer pour se soigner tranquillou.

Les statistiques sont assez déséquilibrées malgré la possibilité très intéressante d'attribuer des points à chaque montée de niveau. J'adore ce système, ça me rappelle Wakfu. ;) Ici, je déconseille aux joueurs de mettre leurs points en Défense ou PV et PM. Il vaut mieux prioriser la force et la vitesse pour spamme de grosses attaques.

Un peu frustré de la fin brutale, encore une fois on va attribuer ça au phénomène normal d'une jam. Une petite scène de fin rigolote aurait été de diriger la charrette qui avançait afin de lui faire éviter des obstacles mais bon, là on devait dépasser le forfait temps/sommeil (à ce propos, GG je te donne un bon point pour "réutilisation de maps").

J'ai beaucoup apprécié les dialogues. L'idée des bulles est assez originale. Si ça existait pour VX Ace je le prendrais directement! Ce qui est bien c'est que ça force à écrire des dialogues courts et plus oraux, renforçant, je trouve, l'immersion dans le jeu. J'aurais peut-être soudoyé un graphiste pour qu'il stylise un peu les bulles, car ici elles contrastent légèrement avec les maps très détaillées d'XP... :/

Un très bon jeu cependant, jouez-y les gens!

Developer(+1)

Merci pour tes impressions, ça fait plaisir et ça me sera très utile pour une version améliorée, ou mes prochains jeux !