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A jam entry

Sortir ou mourir.View game page »

Submitted by SkullCrusher4S with 7 hours, 9 minutes before the deadline

Results

CriteriaRankScore*Raw score
Gameplay / SystĂšmes de jeu#132.8332.833
Storytelling & Writing / Écriture et narration#162.8332.833
Inventiveness / Inventivité#163.0833.083
Aesthetics & Mood / Esthétique et ambiance#212.5832.583
Overall / Note globale#232.7502.750

Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Language
Français

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Comments

The story concept is nice, albeit a bit disturbing. It's a bit hard to sneak past the guards or assassinate them as it felt as though they turned at random intervals, rather than fixed intervals. I'm not exactly fond of "touchdeath" games, especially without the option to save although I understand this was a short game. The problem was rewatching the entire intro everytime I had to restart or to try for a different ending. Maybe you can make an option to skip the intro?

Good job with the game. I appreciate the English translation, although I would suggest trying to fix the script more (I understand it's really hard to translate to a different language, regardless). 

Le concept est trÚs intéressant, mais malheureusement terni par une incroyable lenteur et répétitivité. Pourtant, ces deux défauts ne tiennent qu'à un détail : l'intro.

J'ai Ă©tĂ© obligĂ© d'aller la modifier directement (merci d'avoir laissĂ© le jeu ouvert aux modification du coup) parce qu'au bout de plusieurs nouvelles parties, j'en pouvais plus. Surtout qu'on peut ĂȘtre encore plus frustrĂ© de se la retaper alors qu'on s'est fait avoir bĂȘtement ou par un garde cheatĂ©.


C'est dommage, parce qu'enlevĂ© ce dĂ©but un peu long, tout aurait Ă©tĂ© bien plus sympa : le principe de s'infiltrer et chercher (ou non) Ă  en savoir plus sur l'histoire, c'est chouette, surtout que les diffĂ©rentes fins s'adaptent en effet bien aux diffĂ©rents choix/interactions que l'on a fait au cours de la partie. 

AprÚs, je suis un peu dubitatif sur le principe de s'enfuir parce qu'on a été condamné par erreur (le héros n'ayant tué personne), mais que lors de cette fuite, on se permette de tuer tous les gardes qui ne font que leur métier... Du coup on mériterait finalement de mourir, non ? (Perso j'ai, lors de ma premiÚre partie, tenté de ne tuer aucun garde pensant qu'une fin serait adaptée à ce choix de jeu, mais j'ai pas l'impression).


L'ensemble est donc encore perfectible, mais l'idĂ©e de base est lĂ , et pour un jeu fait en 72H, c'est dĂ©jĂ  du bon travail ! En espĂ©rant que ça t'a inspirĂ© pour d'autres projets et que tu ne t’arrĂȘteras pas sur cette bonne lancĂ©e !

Un jeu oĂč l'on est amenĂ© Ă  recommencer depuis le dĂ©but Ă  la moindre erreur devrait au moins permettre de sauter l'introduction, surtout quand elle est longue...

Sinon la mécanique des gardes est trÚs sympa, le labyrinthe bien pensé et c'est toujours sympa davoir différentes fins (moi j'ai eu la fin n°1, je pensais plus au prisonnier du début et j'imaginais pas que c'était la porte de la sortie... et j'ai pas le courage de recommencer vu comment j'ai galéré).

Par contre le mapping fait un peu fouillis je trouve... :/

VoilĂ  j'ai passĂ© beaucoup de temps sur ton jeu, j'ai visitĂ© chaque endroit, tuĂ© tous les gardes (sauf le fou dans la salle en feu) et ramassĂ© les 4 lettres donc c'est comme si j'avais tout vu, tant pis pour les autres fins. :'( 

Bravo pour avoir eu le temps de faire tout ça en un week-end quand mĂȘme. ^^

Developer

Merci beaucoup, et oui en effet je suis pas doué en mapping.
Je t'encorage a faire la fin n°2(complete) avec les 4 lettre (et avoir lu les 6 biblio ;) ) Si tu a fait ça tu connais une grosse partie du scĂ©nario. Je comprends la frustration, je referait pas de trucs comme cela. Je prends note !  

(Edited 3 times) (+1)

There is a small mistake right after the intro where the read-haired dude appears above the cage door. 

Overall interesting idea, I don't speak French but being italian made me able to understand a bit of the story anyway, it's about a guy that can choose between waiting for his execution and trying to escape.

I like the stealth\assassinate feature and the multiple choices, but I've never been a fan of the instant death one. It's frustrating being forced to restart the whole game everytime and for even a simple mistake  (because you can't save). 

I understand it doesn't make much sense to enable saving in a 10 minutes game but I would have at least preferred the guards to put you in jail again making you waste extra time.

Also yes, sometimes they can spot you behind the walls, please fix that too.

Congratulations for finishing a game for the Rpg Maker Game Jam!

Deleted post
Developer

Thank you ! ;) 

If you really like it, I think I'm going work on many mistakes to fix it , and maybe translate the game in English. 

I will think about it, because i'm really proud of the story in the game :) 

Nice game. 

I suggest you to fix the offscreen guard that catches the player even though he's behind a wall. And try using the "Wait" command in events, it can drastically improve the smoothness of the animations (as in the intro where the guard is pushing the player).

Developer

Thank you ! ;) It's super cool that my first finished game is seen as good game ^^

If you really like it, I think I'm going work on many mistakes to fix it , and maybe translate the game in English. 

I will think about it, because i'm really proud of the story in the game :)