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A jam submission

HexorionView game page

Submitted by Renzaki — 1 day, 30 minutes before the deadline
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Hexorion's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Composição artística#14.8954.895
Engajamento#34.2634.263
Uso do tema#383.1053.105

Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1HjL_OXp3CfN7PAzDjo9HRAwEtaWnfqEC/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

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Submitted(+1)

O jogo nas partes tecnicas, está incrivel serio é a coisa mais linda que já vi, enfim brincadeiras a parte, mas eu achei que o jogo deveria instruir o jogador de uma forma mais interessante, fazer um tutorial, porque eu me senti meio perdido em quanto jogava, mas é serio quem fez as artes desse jogo é um deus

Submitted(+1)

mano jogo muito dificil e eu ameeeeeeeeeeei, ele lida bem com o tema proposto ja que precisa economizar energia pra fazer qualquer ação e é lindo demais

Submitted(+1)

O jogo é simplesmente LINDO! As sprites, animações, fluidez e os sons em geral são impecaveis! O jogo é díficil, mas recompensador! Ele é divertido, mas as vezes pode se tornar frustrante pelo tamanho da vida de cada fase do boss, apesar disso, o sentimento de conquista ao derrota-lo não tem preço. Simplesmente incrivel

Submitted(+1)

Eae Renato blz?

Cara, que jogo incrível, sou seu fã hahah, o cenario é lindo demais, achei mto legal os passarinhos (extremamente legal os passarinhos), da uma vibe gostosa demais, as cachoeiras e as gramas se mexendo, a até quando vc passa por elas, passa um sentimento de tranquilidade animal. O Hud tbm é sensacional.

O jogo me passa uma vibe Titan souls bem grande, talvez pela boss fight começar após o primeiro hit hahah.

O boss é bem dahora, gostei de cada esfera ser um ataque diferente, o que faz a gente decorar e pensar bem mais em qual ataque vou querer sentar bala ou qual vou querer ficar esperto pra desviar, ja que a economia do jogo se trata disso. E eu acredito que encaixa mto bem no tema, principalmente levando em conta que a maioria das vezes que eu morri, foi pq eu não soube economizar e fui greed demais nos tiros.

O tiro roxo quando ele faz aqueles espaços em formato de hexagono no chão para desviar dele, achei mto dahora.

A dificuldade é bem elevada sim, mas achei até que mto bem equilibrada, pelo menos no meu caso eu acredito que consegui matar o boss na sexta tentativa, o que eu acho um bom numero... mas realmente, quando começa a segunda fase do boss naquele campo lindo, a luta fica intensa, cada tiro tem que ser calculado e os reflexos bem precisos hahah Mas perto do Onikura que eu morri umas 54 vezes esse ta até que tranquilo hahaha

Parabéns pelo jogo, depois de vencer o boss fiquei com vontade de tentar matar mais uma vez de tão gostoso que é jogar essa fight. 

Abração e tamo junto.

Submitted(+1)

Primeiramente, obrigado pelo aviso! Fui beber assim que o vi kkkkkk

Em relação as artes, como sempre, mandou MUITO BEM! Cara, isso tá simplesmente incrível, os efeitos, as partículas, os ataques, estão todos muito criativos. Os efeitos sonoros combinaram bastante com cada ação e cada reação. Só acho que pra uma batalha a música ficou um pouco calma, mas nada que atrapalhe.

Agora, uma coisa que pega bastante é a dificuldade. Eu achei que ela está em um nível extremamente blaste power hiper mega hardcoramente hardcore, percebi que depois de apanhar várias vezes, meu personagem ficava atirando mais rápido em alguns momentos, não sei se simplesmente estava morrendo rápido demais pra chegar nessa parte ou se isso acontece ao decorrer das surras. 

E a segunda forma do boss? Ficou sinistro aquele cenário, eu curti bastante, mas os ataques dele dificultaram muito. Eu todo feliz porque tinha derrotado o primero, ai meus sonhos foram destruídos pela segunda forma. 

No geral, é um ótimo jogo, visualmente é maravilhoso, só a gameplay que ficou muito difícil, cheguei várias vezes no boss final (se tiver uma terceira forma ai ferrou pra mim kkkkkk) mas infelizmente não consegui o derrotar. 

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