Parabéns pelo jogo, as partículas e animação de morte do inimigo está muito boa.
Se os inimigos fossem mais rápidos acho que o game ficaria mais frenético e mais divertido.
Parabéns pelo jogo.
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Diversão | #23 | 3.278 | 3.393 |
Classificação | #26 | n/a | n/a |
Aderência ao tema | #35 | 3.968 | 4.107 |
Apresentação | #51 | 2.760 | 2.857 |
Ranked from 28 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Parabéns pelo jogo, as partículas e animação de morte do inimigo está muito boa.
Se os inimigos fossem mais rápidos acho que o game ficaria mais frenético e mais divertido.
Parabéns pelo jogo.
O jogo é simples, mas muito bom!
Os sprites tão bem bonitos e os efeitos tão ótimos.
Senti falta de um gamefeel, um screenshake e etc.
O jogo ta ótimo, meus parabéns!
- Gostei do efeito do sangue, ficou muito legal.
- Senti falta de uma game feel melhor, como um screen shake, tenta dar uma valorizada a mais quando alguém recebe dano e principalmente quando morre.
- Seria legal que, quando o inimigo te dá dano, o player seja jogado pra trás, senão fica aquele amontoado de inimigos em cima.
Achei legal mas deixando um pouco mais rápido ficaria bem melhor para ficar mais tenso hahaha
Parabens pelo jogooooooo!!
Legal acho que talvez poderia ficar difícil mais rápido o jogo, e também utilizar mais do screenshake, parabéns pelo jogo
Gostei da curva de dificuldade, ela ficou bem balanceada
Acho que um gamefeel um pouquinho mais trabalhado seria uma ótima adição, para dar mais feedback visual ao jogador
Os upgrades ficaram muito legais, e adicionaram bastante ao jogo
Parabéns pelo jogo!
o jogo está bem divertido, os gráficos tão até que bonitos e é legal a sala mudar de cor, parabéns!
O jogo começa frio, mas depois começa a ficar mais eletrizante, o unico ponto que eu achei ruim, é que depois de um tempo voce fica tao forte que é praticamente imortal, alem do som do tiro ficar ensurdecedor .
De primeira aparenta não ser muita coisa
Mas depois que tu vê que da pra quebrar as caixas o jogo começa a ficar divertido.
O jogo ficou bem viciante, gostei muito do inimigo com a tnt! Minhas sugestões são:
1 - Diminuir o volume do efeito do tiro. Quando você tem pouco tempo entre os tiros o barulho fica ensurdecedor.
2 - Adicionar um som de impacto quando você acerta o inimigo. Isso faz muita diferença.
3 - Fazer os inimigos nascerem fora da room ou fora do campo de visão do player.
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