Deixei um comentário na página do game ;)
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Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Áudio | #9 | 3.182 | 3.182 |
Overall | #12 | 3.173 | 3.173 |
Adequação ao Tema | #14 | 3.727 | 3.727 |
Experiência de Jogo | #15 | 3.227 | 3.227 |
Polimento | #17 | 2.818 | 2.818 |
Visual | #27 | 2.909 | 2.909 |
Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Obrigado pelo feedback, bugada na hora de trocar a gravidade? Você diz esse micro pulinho que ele dá? Pq se for isso foi proposital, primeiro pq fica melhor do que ele virar seco, segundo pq virando seco ele bugava travado no chão. Mas sim o jogo tá com alguns bugs que teriam que ser corrigidos mas não deu tempo. Mais uma vez obrigado pela avaliação e pelo feedback.
Muito obrigado pelo feedback, acho que o tema da game jam ajudou a não ter tantos jogos parecidos, acabou tendo uma grande variação, mas realmente muitos brincaram com a gravidade. Acho que o importante mesmo é o tanto que se aprende fazendo um jogo num prazo curto e se entregar algo divertido melhor ainda.
O áudio e o visual estavam bem bonitinhos, simples e satisfatórios.
Polimento, eu não vi muito, mas também não me incomodou.
Eu achei o jogo bem divertido, porém algo que me deixou desanimado foi um bug que eu entrava dentro do teto depois de trocar de gravidade, e o pior é que não dá para dar restart (aconteceu 3 vezes) :(
Mas parabéns pelo jogo!
A ideia é boa apesar de não ser novidade, o grande problema em fazer jogos assim é que a maioria fica preocupado em criar um monte de fases achando que quantidade é igual qualidade, quando na realidade a atenção no desenvolvimento dos níveis é o mais importante, manter o equilíbrio e fazer com que o jogador aprenda a jogar gradativamente é fundamental, espero ter ajudado boa sorte!
Sim, a ideia era fazer mais fases onde a dificuldade aumentava gradativamente, mas apareceu uns bugs pra resolver e não deu tempo de implementar essas novas fases. Ainda assim procurei colocar da mais fácil pra mais difícil, talvez ficou faltando um nível intermediário ai. Concordo que tem que equilibrar melhor. Obrigado pelo feedback!
Sim, a ideia era fazer mais fases onde a dificuldade aumentava gradativamente, mas apareceu uns bugs pra resolver e não deu tempo de implementar essas novas fases. Ainda assim procurei colocar da mais fácil pra mais difícil, talvez ficou faltando um nível intermediário ai. Concordo que tem que equilibrar melhor. Obrigado pelo feedback!
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