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A jam submission

RISKView project page

Submitted by LaerteJunior — 52 minutes, 58 seconds before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Visual#53.8263.826
Overall#63.5573.557
Polimento#73.3043.304
Áudio#73.3043.304
Adequação ao Tema#103.9573.957
Experiência de Jogo#113.3913.391

Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

(+1)

Gostei

Submitted(+1)

opa eae mano, eu gostei muito do seu jogo, achei q vc teve uma ideia MT BOA o jogo esta otimo, só senti falta de checkpoints fora isso o jogo esta muito bom msm. Parabens

Developer

Agradeço muito suas palavras, não tem checkpoints devido ser apenas uma demonstração de uma unica tela para não deixar ele facil demais após a gamejam viram upgrades!Feedback Registrado.

Submitted (1 edit) (+1)

Ideia interessante, é um desafio e tanto lidar com o behavior physics do construct, aparece uns bugs que a gente demora pra resolver, sei disso pq o jogo que fiz antes da game jam foi um pinball em construct 2. Vi que vc atualizou o jogo bem agora quando estava testando, ficou melhor mesmo essa questão dos riscos desaparecerem logo em vez de preencherem a tela. Parabéns pelo jogo!

Developer

Obrigado pela sua avaliação, tive que atualizar por que tive relatos de alguns testers, que me avisaram que o jogo estava ficando lento por estar gerando muitos objetos enquanto o jogador permanecia com o risco na tela, chegando a estragar a experiência do jogo fechando o jogo, sei que passar pelas paredes é algo normal quando se usa o behavior de fisica no construct, tanto que só é usado mais em coisas que são mais limitadas , ou até de uma maneira travadas e simples, fiquei muito feliz de avançar com elementos de física real no construct que não fosse limitada ou ficasse só na teoria ou conceito da fisica!Feedback Registrado.

Submitted (1 edit)

Exato ficava mais lento dependendo da quantidade de riscos na tela, não sei se vc já testou mas no behavior physics tem uma caixinha chamada bullet, não tem nada a ver com o behavior bullet, marcando ela torna a colisão física melhor, principalmente em objetos rápidos o que não é o caso da sua bolinha mas talvez ajude ela a não atravessar as paredes.

Developer

Pelo fato de não ter limite o quanto pode riscar antes de apagar, permitia com que o jogador ficava riscando sequencialmente para tentar burlar, tempo diminuído de traço consequentemente menor risco de ficar riscando por cima, resolve 70%, o grande desafio que falo quando a gente cria jogos é prever oque o jogador vai inventar para burlar rs.

(+1)

A ideia é muito boa, mas tem muitos bugs. A bolinha atravessa as paredes facilmente quando pressionada contra elas, facilitando muito a fase. O mesmo ocorre com o traço do "lápis", a bola passa por eles ás vezes, o que me atrapalhou em uma ponte, que ela caiu nos espinhos. Fora isso, tá bacana, só tem que dá uma boa polida. Boa sorte.

Developer(+1)

Obrigado por sua avaliação fico muito contente. Fazer um jogo que não tenha bug quando se usa simulação real é um enorme desafio, e alias um processo que digo são para poucos, pois a quantidade de coisas que vão surgindo que são previstas e principalmente que não são é quase infinita, pois é uma coisa que vc não controla!Feedback Registrado!

Submitted(+1)

Proposta muito boa. Experienciei alguns bugs mas vi que foram citados abaixo. Parabéns!

Developer

Agradeço por ter testado, e me dito a sua experiência em relação ao jogo, fico muito agradecido!, Feedback Registrado.

(+1)

O jogo é Legal mas achei meio Difícil!

Developer

Obrigado por jogar sua  opinião é muito importante para o futuro desenvolvimento do projeto!Feedback Registrado.

Submitted(+1)

Muito bom! Gostei muito dos gráficos, som, a ideia do jogo também foi muito criativa! Talvez só tenha faltado um pouco de polimento, toda vez que eu riscava o fps caia, e também pode ser facilmente trapaceado fazendo a bola atravessar as paredes, fora isso está muito bom! Parabéns!

Developer

Fazer jogos que usem fisica causam  reações imprevistas, como 2 corpos não ocupam o mesmo lugar no espaço sempre ao pressionar um objeto contra outro haveria um deslocamento de 1 deles,  mesmo a parede sendo muito grossas, e como a solução do problema é mais complexa do que aparenta resolvi somente implementar em futuros upgrades juntamente com um limitador para os riscos, meu muito obrigado!.Feeedback Registrado.

Deleted post
Developer(+1)

Eu tinha feito uma maneira para tentar evitar isso pois já era previsto, mas a solução que eu havia encontrado no momento aumentava o nivel de dificuldade ao extremo, e como quero que futuramente esse jogo seja destinado a um publico mais jovem, tenho que implementas outras soluções em futuros upgrades, fico muito agradecido!Feeedback Registrado.

Submitted(+1)

Gostei do jogo! Ter que riscar para mover a folha é uma mecânica até genial, funciona muito bem.

Developer(+1)

Agradecido pelo seu comentário!feedback Registrado

Submitted(+1)

bom jogo !

Developer(+1)

Muito obrigado pelas suas palavras, fico muito feliz!.Feedback Registrado.

Submitted(+1)

Bem criativo e desafiador! Parabéns!

Developer

Agradeço suas palavras após a Jam novos upgrades virão!Feedback Registrado.

Submitted(+1)

ótimo jogo! muito bom cara, só precisa otimizar, quando as bolinhas explodem,dá uma travadinha.parabéns pelo game

Developer(+1)

Muito obrigado pela avaliação, após o termino da Jam irei revisar as mecânicas, e dar uma melhor polida no game!Feedback Registrado.

(+1)

Jogo muito bom. Muito criativo. Gostei de verdade.

Developer

Fico muito feliz com suas palavras, e saber que tenha gostado!Feedback registrado

Submitted(+1)

gostei muito, inclusive essa mecânica me fez lembrar de um jogo de PS2 "Okami" que é muito lindo e deveria ser apreciado por todos

Developer(+1)

Você acredita que muitas vezes quase cheguei a comprar ele pela capa do jogo, e infelizmente não adquiri ele, hoje vendo por sua indicação fico extremamente feliz de conhecer essa obra de arte, meu muito obrigado!, Feedback Registrado.

Submitted (1 edit) (+1)

as paredes precisavam ser largas para evitar que a esfera seja empurrada através.
mto legal o jogo. parabéns

Developer

Obrigado, muito agradecido!!!Feedback registrado