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Obrigado pela sua avaliação, tive que atualizar por que tive relatos de alguns testers, que me avisaram que o jogo estava ficando lento por estar gerando muitos objetos enquanto o jogador permanecia com o risco na tela, chegando a estragar a experiência do jogo fechando o jogo, sei que passar pelas paredes é algo normal quando se usa o behavior de fisica no construct, tanto que só é usado mais em coisas que são mais limitadas , ou até de uma maneira travadas e simples, fiquei muito feliz de avançar com elementos de física real no construct que não fosse limitada ou ficasse só na teoria ou conceito da fisica!Feedback Registrado.

(1 edit)

Exato ficava mais lento dependendo da quantidade de riscos na tela, não sei se vc já testou mas no behavior physics tem uma caixinha chamada bullet, não tem nada a ver com o behavior bullet, marcando ela torna a colisão física melhor, principalmente em objetos rápidos o que não é o caso da sua bolinha mas talvez ajude ela a não atravessar as paredes.

Pelo fato de não ter limite o quanto pode riscar antes de apagar, permitia com que o jogador ficava riscando sequencialmente para tentar burlar, tempo diminuído de traço consequentemente menor risco de ficar riscando por cima, resolve 70%, o grande desafio que falo quando a gente cria jogos é prever oque o jogador vai inventar para burlar rs.