Deixei um comentário na página do game ;)
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Escape da Caixa!'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Áudio | #24 | 2.460 | 2.750 |
Adequação ao Tema | #31 | 2.795 | 3.125 |
Overall | #37 | 2.281 | 2.550 |
Experiência de Jogo | #38 | 2.180 | 2.438 |
Visual | #40 | 2.180 | 2.438 |
Polimento | #42 | 1.789 | 2.000 |
Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Bom vamos lá consegui jogar seu jogo até o final, o fato de ele bugar em contato com as caixas no pulo irrita bastante, então quem conseguiu ir longe no seu jogo percebeu que é melhor usar o "gato" de que ele pula melhor no ar do nas paredes. Quando a gente faz um jogo temos que entender que o jogador não conhece nosso jogo, ele não sabe onde você posicionou as coisas, então fazer o jogador pular certinho numa caixa que ele não está vendo, ou pior, fazer ele cair de uma altura direto nos espinhos, que ele não tá vendo, pra dar um pulo no ar pra desviar na hora certa, isso não é legal de fazer, frusta demais o jogador, ele vai querer fechar o seu jogo e não jogar mais pq vai pegar raiva. Levar a um caminho que não tem saída tbm não é muito legal mas é mais aceitável do que as outras coisas que falei.
Enfim a ideia do jogo é boa, a historia de ajudar ele sair dessa caixa doida tbm, música, arte, até uma "cutscene" legazinha vc implementou, parabéns pelo jogo! Espero que o que eu falei aqui te ajude a melhorar no desenvolvimento de jogos, pq essa foi a minha visão sobre esse jogo mas não quer dizer de maneira nenhuma que vc não está no caminho certo.
o jogo tem varios bugs, mas gostei bastante da ideia e os graficos ficaram bem bonitinhos (ganhou 1 ponto comigo só pela cutscene feita no paint ksjfak)
Cara, faltando um polimento aí, tanto na mecânica quanto no visual. O gato mais pula do que corre, a animação do pulo é basicamente 1 sprite e tem algumas bugadas nas parede. Também não funcionou o botão de sair na tela de game over em uma das fases. Fora isso, tá legal o conceito e a estrutura das fases.
Talvez devesse dedicar mais a uma unica tela, do que fazer as 4 pois tem muita coisa para arrumar a jogabilidade esta muito confusa, isso causa uma dificuldade muito grande "ele não está difícil porque tem desafios grandes a vencer no jogo, ele está difícil porque a mecânica do jogo não funciona" e no menu de sai da 2 tela se não me engano, também não funciona.
Resumindo "A ideia do jogo é boa, a mecânica não".
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