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A jam submission

MargarethView project page

[TBD]
Submitted by Daniele Antonio Barbaglia — 5 minutes, 19 seconds before the deadline
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Margareth's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
How easy to understand and use the game’s rules are#43.5784.000
How captivating the tone, feel, and style of the game are#53.3543.750
Overall#72.4152.700
How elegant the game’s design is#72.6833.000
How strongly maps are integrated into the game’s design#81.1181.250
How well the game fits with the theme and goal of the jam#81.3421.500

Ranked from 4 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted(+1)

Allora, il gioco secondo me è davvero interessante, mi viene molta voglia di provarlo e questo è positivo. Secondo me l'ambientazione è ben resa. Trovo bella l'idea delle carte e il tutto è scritto davvero molto bene, complimenti! :-)

Forse ci sono due cose che non mi convincono tantissimo: la prima è l'uso delle tabelle in modo così legante, avrei preferito un'agency maggiore a chi gioca (sono gusti personali, eh!). La seconda è che avrei trovato un modo migliore di integrare la mappa nel gioco, magari presentando un disegno o generando interazioni con qualcosa di "tracciabile". Onestamente non saprei come ma non escludo che si possa generare una dinamica per cui il corpo dell'amata viene intrecciato, da un punto di vista proprio di mappa e locazione, con, ad esempio, il paesino di ambientazione. Luogo in cui avviene un ricordo = luogo del corpo? Non lo so, sto facendo brainstorming da solo e male, ma ci vedo un potenziale inespresso, ecco. Comunque davvero bravo :-) <3

Developer

Grazie! :D

Rispondo subito sulla mappa: ammetto che il gioco è fallato, ahimé.
Nel senso che l’idea iniziale verteva di più sull’idea di mappa, ma più andavo avanti e più mi distaccavo dall’uso.
Alla fine mi son detto semplicemente che questo gioco non ha bisogno di una effettiva mappa, quindi non è valutabile per la Mapemounde. Però, oh… Ci ho speso tempo, quindi ho lanciato tra le submission anche questo!

Mentre per quel che riguarda la costrizione delle tabelle, cerco di sfruttarti un po’ di più, visto che sei incline al brainstorming: cosa ti aspetteresti da un gioco del genere?

Cioè, avevo pensato a questo gioco per stare dentro un’ora circa e che non avesse l’obbligo di essere “di ruolo”. Seppure ciò che creano i giocatori è emergente, l’uso delle tabelle aiuta a veicolare sia l’ambientazione che gli spunti stessi. In questo modo come gioco credo stia quasi a metà tra il classici Werewolf/Mafia game (Lupus, etc..) e i giochi più di ruolo. Difatti l’obiettivo è trovare un colpevole per evitare la sommossa popolare, sfruttando l’idea del creare congetture insieme, non è la risoluzione di un caso investigativo.

Chiaro che è tutto ancora in bozza e ho bisogno di farlo macerare bene per riuscire anche io a comprenderlo, ma a questo c’è tempo :D

Submitted(+1)

Ciao! Mi è molto piaciuto l'ambientazione storica e anche visiva (lito/xilo)grafia che può prendere il tutto anche molto interessante dal punto di vista grafico nel gioco. Il Tutto mi sembra molto curato nella scrittura e nelle spiegazioni e il sistema di calcolo con le carte lo trovo molto intuitivo. In effetti c'è un distacco dal filone del corpo come mappa e forse è molto più incentrato sui personaggi che si possono andare a impersonificare. Ciò nonostante credo sia una situazione comunque risolvibile penendo magari più attenzione a fatti, eventi che parlano di Martgareth o dei rapporti tra i personaggi e la defunta; facendoli fuoriuscire in maniere differenti attraverso le particolarità dei singoli giocatori. Penso possa evolversi molto bene! Complimenti per il lavoro

Developer(+1)

Grazie del commento, Lorenzo!
Sicuramente dal punto di vista “mappa + corpo” c’è poco da risolvere. Nel senso che cercando di tornare sui binari, è facile che scardini il gioco da quello che è ora (e secondo me nella versione attuale può andare bene, anzi sto già facendo delle migliorie dopo un paio di test).

Per questa Mapemounde non riesco a portare a casa nulla, ma i vostri commenti sono comunque importanti e interessanti e mi permettono di inquadrare meglio il risultato finale.

Grazie ancora!

Submitted(+1)

Il gioco non mi sembra molto centrato rispetto al tema della mappa corporale, però è ben spiegato ed evocativo. Mi sembra che gli spunti possano fornire sufficiente materiale di gioco ma potrebbero essere anche di più.

Developer(+1)

Ciao Lorenzo, grazie del commento!

Hai ragione. Il gioco non usa benissimo il concetto di “mappa” se non per l’idea di associazione mentale. Durante una prima stesura, il regolamento aveva tutto un altro senso, ma mano a mano che lo scrivevo e strutturavo, mi allontanavo sempre di più dal “disegnare la mappa” (anche io avevo ipotizzato una silhouette su cui disegnare). Avendo un mood più thriller, ho pensato che il disegnare su un corpo tendesse più al macabro e ho lasciato stare. Essere rimasto più laterale sull’idea di convogliare il corpo di Margareth verso dei luoghi, ha reso il gioco ben lungi dall’essere valutato per la jam, ma visto che l’alternativa sarebbe stata non presentarlo (e mi sarebbe spiaciuto non vederlo almeno in lizza), ho inviato comunque il lavoro.

Se hai qualche commento in più su qualsiasi cosa, spara pure! Grazie ancora :D