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MrValis

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We played it at Gnoccocon 2023 in Italy and we found that it recreates the "True detective" vibes we were looking for. I think the game lacks a little procedure for the negative ending; something that can guide the players in some more details, not just "everyone dies, you lose, credits".

Played the game at Gnoccocon 2023 in Italy and we had a blast. It perfectly captures Miyazaki's essence.

Any chance of an example about using songs? :)

Is it a printer-friendly pdf?

Many thanks for your accurate playtesting!

Very atmospheric and near Buzzati's short story. I think the game benefits from expert player, capable of riffing on each other's contributions. Love to think of the surreal combinations between the random identity of the caller and the random 1d100 words (like a child talking about profit maximization).

yes

This site: https://www.onlinedoctranslator.com/en/translate-german-to-english_de_en

Ok, I've found a service that automatically translates a pdf. :)

Nice that both the entries worked on the same story. Very curious to read Es klingelt but unfortunately I can't understand German. Is there a way around that?

Mi sono iscritto a questa jam perché l'idea è semplicemente geniale. Ho ripescato dal cassetto (che poi è una cartella informatica che travaso da tempo da un device a quello successivo) una bozza non finita di un gioco che iniziai a pensare nel 2007 e per cui mi confrontai con Claudia Cangini a Lucca nel 2008. Quindici anni, insomma...

La cosa interessante è che lo spunto del gioco potrebbe prendere una strada totalmente non ludica e diventare narrativa. Per quanto mi riguarda vale lo stesso per la jam, anche se poi probabilmente non invierò nessun elaborato qui. Però, ecco, ci tenevo a ringraziare gli organizzatori della jam per questo stimolo!

Potrebbe aiutare mettere due indicatori verbali alle due estremità della tabella? Se capisco bene, a sinistra "basse possibilità di successo, basso rischio", a destra "successo certo, rischio certo". Così uno può posizionarsi meglio e decidere il proprio "profilo di rischio". La regola potrebbe essere: scegli quanto sei disposto a rischiare di diventare un lupo (più il rischio è alto e più ha probabilità di ottenere un successo); poi tira due dadi.

I giocatori in che punto si incartano?

A me aiuterebbe capire su che base dovrei scegliere il numero.

Hi, is there a way to remove a game I bought? Maybe it's not good & I don't want to see it anymore in my library.

Thanks!

Ho un debole per i giochi procedurali quindi parto con un pregiudizio positivo. Ho ben presente la scena di Conan che fa da spunto per questo gioco e da questo punto di vista mi ha aiutato a impostare le mie aspettative; potrebbe valer la pena di descrivere meglio come va giocato il gioco (es. eroe sdraiato e inerme) per aiutare il lettore a visualizzare meglio questo aspetto di conduzione del gioco.

La procedura mi è sembrata chiara. L'idea di scrivere sul corpo di qualcun altro rende il gioco un'esperienza molto intima. Mi pare colga molto bene le richieste della jam.

Ho alcune osservazioni in merito alla chiarezza delle procedure:

- Nella primissima frase "Infine l'eroe ha affrontato il temuto nemico. Il potente mago lo ha sopraffatto. Inerme e privo di forze ora combatte quella che potrebbe essere la sua ultima battaglia, contro la morte" mi sono perso nei pronomi. Non era chiaro chi è il mago, chi ha sopraffatto chi, chi è inerme. Dopo aver letto il manuale ovviamente si capisce.

- Ř e L· sono un gradevole esotismo che sta bene in un contesto occultistico, ma metterei un indizio su come si pronunciano.

- Visto che  L· parte da zero e più si ferisce l'eroe e più aumenta il punteggio, forse cambierei nome; puoi chiamarlo ferite, morte, deperimento o che so io.

- Mi sembra manchi una procedura per dire cosa succede se l'eroe muore o se energia va a 0.

- Nella tabella dell'obiettivo suggerirei di indicare 1, 7 invece che 1-7. Col trattino vuol dire per convenzione "da... a..." e ci ho messo un po' a capire (o a credere di capire...) che intendevi "o... o...". Ancora meglio 1, 2 forse...? (tanto la distribuzione casuale su un d12 è la medesima).

Infine, notevole l'apparato iconografico.

Ciao, grazie del feedback. Ammetto che non ho capito cosa intendi parlando di playmat. Grazie dei complimenti.

Grazie Lorenzo, come detto in altre risposte, il mio intento implicito era che il corpo dell'imperatrice fosse un po' il riflesso e il contraltare del macrocosmo costituito dall'universo di gioco, ma se arriva più di un feedback su questo significa che devo portarlo molto più alla luce. :)

Ciao Daniele, grazie del feedback. Per quanto mi riguarda non è un gioco competitivo, ma probabilmente devo spiegare meglio l'intento di gioco nel testo. Quindi se un personaggio è additato da subito come colpevole vuol dire anche che sta emergendo come "più protagonista" degli altri, probabilmente avrà anche più legami ed elementi di ambientazione che lo riguardano; alla fine potrebbe perfino autoaccusarsi. Insomma, secondo me se gli altri giocatori ti spingono sotto i riflettori è solo una cosa buona. Però rifletterò sulle tue osservazioni per vedere di trasmettere meglio questo intento, grazie.

Grazie del feedback. Ci sono già alcune cose che cambierei rispetto a quando ho inviato l'elaborato, tra cui la mossa "Interrogare un cortigiano". La presenza di esempi di gioco fa parte di quelle aggiunte che fanno la differenza tra un gioco abbozzato e uno rifinito, concordo che siano sempre utili. La mappa che il gioco vorrebbe sviluppare è quella del corpo dell'imperatrice, che nelle mie intenzioni - ma qui dovrei effettivamente esplicitarlo maggiormente - diventa anche lo specchio di un macrocosmo, che è poi l'ambientazione che viene sviluppata coralmente.

Very clever and neat design. The rules explanation is clear and engaging. The task of tattooing two persons instead of just one adds a nice layer of complexity to the storytelling: the player can juggle the unfolding characters by intertwining elements from both.

I find a bit creepy the idea that you cover your parents with tattoes (maybe it's a cultural limit of mine ^__^), so I appreciated the optional rule about different customers.

In these kind of games based on prompts I often find it easier to have something given to me (e.g. "you draw a flaming heart") and then find a way to incorporate it in the story, rather than be given the objective of "you draw something about love". In your deck there are both methods (starting from an image and starting from a concept), which is a nice way of having different challenges for the player.

(1 edit)

La premessa mi sembra particolarmente feconda e molto in linea con questa edizione di Mapemounde. Il gioco in sé è quasi una "poesia di ruolo" e spinge verso una narrazione fatta di viaggi di esplorazione, stupore e desiderio di conoscere. La prima volta che ho visto la macchia di colore non ho capito bene a cosa si riferisse.

Il gioco si legge con facilità e sembra ben strutturato. Mi piace l'idea dei ruoli che ruotano tra i partecipanti, e che ogni ruolo fornisca un'angolazione diversa con cui vedere la stessa situazione.  Non ho capito cosa rappresentano i Pilastri e come funziona la meccanica delle carte.

Il gioco non mi sembra molto centrato rispetto al tema della mappa corporale, però è ben spiegato ed evocativo. Mi sembra che gli spunti possano fornire sufficiente materiale di gioco ma potrebbero essere anche di più.

(1 edit)

Mi piace la premessa combinatoria e dadaista del gioco, che calza a pennello con l'ambientazione proposta. Le meccaniche a mio avviso potrebbero essere spiegate meglio. Non mi è chiaro perché il materiale di gioco sia in inglese; font da rivedere per migliore leggibilità. Vista la premessa forse sarebbe stato perfino più interessante giocare, invece che con dei volti generici pescati dalle carte, con quelli reali dei giocatori seduti in cerchio, in modo da rendere l'esperienza del poetry club ancora più "in scala 1:1".

Lettura molto piacevole, il gioco è scritto con freschezza e arguzia. Interessante la premessa (un po' Black Mirror) che trasforma la mappa metaforica di un corpo in quello che sostanzialmente diventa un dungeon mentale (carinissimi i nomi delle zone corporali). Non mi è molto chiaro come funzionano i tiri di dado (se sono in una zona di Forza sommo i risultati dei dadi o tengo il più alto?), né come si svolge la scena e quando tirare il dado: un esempio potrebbe aiutare.

Nessuno al momento.

Ma una mail no? nome punto cognome su gmail!

(1 edit)

Uhm... no? :-) Non lo uso.

Ciao, tema molto interessante, regolamento un po' vago. Domande:

  • si può inviare più di un elaborato?
  • il testo del gioco deve rispettare qualche parametro particolare? (es. lunghezza)

Grazie

Cercavo una risorsa con le illustrazioni di Dorè ad alta e ho trovato questa, che condivido: https://italiano.sismondi.ch/letteratura/autori/Alighieri/Iconografia/gustave-do...

(1 edit)

Facendo ricerche per la jam ho scoperto le opere di William Hogarth, da alcuni indicato perfino come potenziale inventore del fumetto (!).

... ma mi piaceva lasciarli a qualcuno!

WEXIT - Mappa di un regno/impero un tempo unito e che pian piano perde pezzi fino a dissolversi.

Si può fare anche con una procedura inversa: la mappa di tante regioni all'inizio divise, che si unificano (per scelta, guerra, matrimonio dinastico, ecc.) fino a diventare un unico macrostato.

LA CASA INFESTATA - una cosa ispirata a "It", in cui degli adulti ritrovano la casa infestata che li aveva traumatizzati da piccoli. Cosa videro allora sbirciando dalle finestre dell'edificio abbandonato? (non si traccia la mappa tout court ma solo la mappa con gli elementi che puoi vedere dagli angoli di visuale offerti dalle finestre). Cosa vedono oggi, col senno di poi? (la mappa che resta bianca è la rappresentazione del superamento del trauma infantile).

Very eager to play it. One question: the Tests are resolved when at least one PC has succeded the roll, or all the PCs must reroll until they succeed?

Too bad I hadn't time to vote at all (due to the many holidays in Italy between Easter and May 1st). Thanks to everyone who wrote and reviewed, and much more to the organizers. The game jam was very interesting. Hope it will be replicated. :)

Grazie della lettura e delle osservazioni. Ho chiuso l'elaborato più frettolosamente di quanto avrei voluto, di per sé è giocabile ma credo che avrebbe bisogno di qualche meccanica più cogente per non lasciare tutto l'onere sulle volenterose spalle dei giocatori.

Mooolto carino, Maria... bravissimi.