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A jam submission

Topografie di un corpoView project page

Un gioco di ruolo per due persone sull'esplorazione di una terra come metafora del consenso sessuale
Submitted by DeDev — 10 hours, 34 minutes before the deadline
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Topografie di un corpo's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
How strongly maps are integrated into the game’s design#14.2004.200
How well the game fits with the theme and goal of the jam#24.2004.200
Overall#43.3603.360
How elegant the game’s design is#62.8002.800
How easy to understand and use the game’s rules are#62.8002.800
How captivating the tone, feel, and style of the game are#72.8002.800

Ranked from 5 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted

Abbiamo letto con molto piacere il vostro gioco.

Ci sono riflessioni importanti e un piacere della scoperta molto diverso e interessante.

Meritevoli le domande e il modo in cui di volta in volta si esplorano gli "esploratori", il loro passato e il loro presente.
Belle anche le interazioni tra le due persone, molto elegante il modo in cui si possa "osare" senza necessariamente prevaricare.

A nostro personalissimo gusto, quindi non una critica ma una riflessione, forse avremmo voluto una parte meccanica non puramente verbale, un qualcosa che effettivamente spostasse la narrazione non unicamente dipendente dalle parole delle persone che giocano. Secondo noi potrebbe, ma è solo un pensiero, spingere il gioco in direzioni inaspettate e quindi entusiasmanti.  

Developer

Concordo pienamente con il consiglio, mannaggia. Sarebbe davvero molto interessante. Ci piaceva già l'idea di integrare parole e disegno ma penso anche io che si possa fare di più e meglio. Quindi grazie, ci lavoreremo di sicuro!

Submitted (1 edit)

Avete fatto un lavoro davvero bello!
Ho trovato sia il “gioco di metafore” che il gioco reale molto intrigante e che centra l’obiettivo della jam in pieno. Per essere un prototipo è stato messo giù in maniera molto fine.

Al di là della fase di creazione, mi è piaciuta parecchio la fase di gioco a “rimbalzo”, che a voler guardare potrebbe prendere davvero poco tempo per ogni “scena” (il che è un bene, per quel che mi riguarda).

Se devo trovare per forza il pelo nell’uovo, forse è da sistemare il testo (più come è presentato il regolamento, che la forma in sé). Chiaro che questi commenti sono dati solo dalla sola lettura e ci sarebbe bisogno di una prova, per capire se sorge qualcosa d’altro, ma direi che per quello che avete presentato, è un doppio pollice su!

Developer(+1)

Intanto davvero grazie per il tuo commento e per le tue belle parole :-)

Trovo buffo il commento che fai sul tempo, il playtest che abbiamo fatto è durato TANTISSIMO, però credo sia molto vera la teoria del "rimbalzo" e un po' il nostro obiettivo era creare un format molto adattabile alle necessità di ognunx. 

Per quanto riguarda il regolamento, noi pensavamo di aggiungere uno step by step di esempio di una giocata, allegandolo al regolamento invece che in un blocco unico finale. Intendevi una cosa del genere o ti riferivi ad altro? Se hai davvero una qualunque idea da condividere o hai voglia di spiegare meglio cosa intendi con "come è presentato il regolamento" ne saremmo felici :-)

Submitted

Davvero è durato molto più di quanto pensavate?
Questa cosa mi colpisce parecchio perché, sempre alla sola lettura, mi sembra essere un gioco molto veloce come “pacing” tra i giocatori. Stranissimo! :D

A dir la verità non è neanche la struttura del regolamento (mi riferisco all’aggiunta degli esempi step by step). Mi riferisco proprio a carattere utilizzato, disposizione dei paragrafi, etc.. (seppure abbia gradito parecchio le mini intestazioni con fondo a mappa).
Facile che se fosse formattato e disposto in maniera più “lineare” (perdonami tutti questi termini poco specifici, ma non è il mio campo), potrebbe essere più comodo da leggere. Per lo meno a mio giudizio.
Ad esempio corsivo + grazie, per me è un no. :P

Developer(+1)

Ahahahahah allora è chiaro, sì.

Completamente d'accordo, impaginazione e resa grafica non hanno avuto proprio spazio nel poco tempo a disposizione, ci lavoreremo presto :-)

Submitted

Il gioco centra l'obiettivo della Jam. L'atmosfera che promette di creare è molto accattivante, un gioco teneramente intimo. L'idea merita sicuramente di venir maggiormente sviluppata per valorizzare certi aspetti che al momento vengono solamente tratteggiati. 

Purtroppo il testo è di difficile comprensione,  gli esempi non aiutano e anche il font corsivo distrae .

Developer

Grazie mille :-) Intanto, curiosa la cosa del font corsivo, pensavamo aiutasse a capire bene quale ruolo dice cosa, ma è interessante il tuo feedback e sicuramente possiamo trovare soluzioni alternative. Sicuramente è una bozza, abbiamo anche fatto tutto molto di corsa, però se ti andasse di spiegare meglio cosa intendi con "certi aspetti" te ne saremmo gratx. C'è qualcosa in particolare che non ti era chiaro o che vorresti vedere sviluppato?

Sul teneramente intimo vorremmo aggiungere che è una bella espressione e che allo stesso tempo indica un punto di forza e uno "di debolezza" (abbiamo infatti notato che non è possibile giocarlo con tutte le persone o almeno non nello stesso modo, visto anche il tema trattato).

Sugli esempi stiamo pensando di ristrutturare il testo con un regolamento step by step seguito da singoli esempi in modo da rendere tutto più chiaro e non diviso a blocchi

Submitted (1 edit)

Ti rispondo in velocità perchè al momento mi è veramente complicato rileggere il vostro gioco.
Il font in corsivo non aiuta la comprensione del testo e termini tipo Esploratorə  (dove  il carattere "ə" è inutile essendo "esploratrice" il termine al femminile) confondono ulteriormente e affaticano la lettura.

Per quanto riguarda "certi aspetti" il più lampante e quello espresso nella premessa:  "Nonostante il presente gioco non parli in modo esplicito di sesso o contatto tra corpi, ogni sua fase può essere intesa come una metafora sessuale". Ho trovato la cosa veramente poco graziosa da leggere, la metafora sessuale nel testo non è così immediata da comprendere, ma viene resa esplicita nella premessa, banalizzando la faccenda. Il gioco cioè potrebbe  avere (e lo  meriterebbe)  sfumature erotiche, romantiche e sensuali e fare forza su questi aspetti, invece il tutto viene accomunato senza distinzione, declassato a "sesso" nella premessa e poi non sviluppato nel testo.

Se volete che il gioco parli di sesso, siate espliciti, se invece volete che il gioco sia una tenera poesia,  cercate di renderlo tale. Non c'è nessuna debolezza nel essere  "teneramente intimi" in un gioco che vuole fare di questo aspetto il suo punto di forza. ^_^

Developer

Mi confonde un po' questo commento ma ti ringrazio per averlo espresso.

Andrei per punti.

1) L'utilizzo del linguaggio inclusivo (che non ha come obiettivo solo mettere anche il femminile ma  anche il neutro) mette in difficoltà nelle parole che finiscono per -tore al maschile. Attualmente l'uso si divide in due correnti, una che tiene la parola al maschile ma mette la ə alla fine, una che usa un intreccio di termine maschile, femminile e neutro (facendo terminare in -ociu il termine, tipo "esploratrociu"). Ammetto che la seconda garba di più anche a me ma credevo suonasse strana per la maggior parte delle persone, riconsidererò questo punto di vista :-)

2) Il gioco vuole essere una metafora dell'esplorazione del corpo dell'altrə attraverso il consenso. Per ogni zona del corpo unə chiede se può fare o non fare certe cose, esplora e conosce a fondo, l'altrə dice cosa gli piace e cosa no, si turba se accade qualcosa che non gradisce, manda via lə primə se non gradisce eccetera. A me sembra la definizione esatta di sesso, anche se mi rendo conto di come questa parola possa essere un termine ombrello per molte pratiche :-) Addirittura, se il gioco venisse giocato "male" (quindi contrariamente a quanto richiesto nel regolamento), potrebbe essere la metafora di uno stupro (se il consenso non viene rispettato, c'è una meccanica che prevede il disegno di vortici eccetera :-) ). La frase iniziale è quindi didascalica. Ammettiamo però di averla messa anche come TW (che ci sembrava d'obbligo prima di un gioco potenzialmente erotico).

Mi dispiace che ti abbia turbato la parola "sesso", questo sicuramente, forse potremmo lavorare sulla definizione o aggiungere una nota in fondo.

Submitted

Ciao,

non mi assolutamente turbato la parola sesso... ma ritengo che ci siano sfumature che il gioco meriterebbe di esplorare che mal vengono rappresentate dalla parola sesso spiattellata nella presentazione. 

Submitted (1 edit)

La premessa mi sembra particolarmente feconda e molto in linea con questa edizione di Mapemounde. Il gioco in sé è quasi una "poesia di ruolo" e spinge verso una narrazione fatta di viaggi di esplorazione, stupore e desiderio di conoscere. La prima volta che ho visto la macchia di colore non ho capito bene a cosa si riferisse.

Developer(+1)

Sì, abbiamo decisamente afferrato che la cosa dell'esempio va sistemata.

Per il resto grazie. Piccola nota, sappi che il testo di creazione dell'isola era originariamente proprio una poesia di Cam che ci sembrava particolarmente adatta a questo lavoro (e che è stata poi modificata e integrata durante un playtest), troviamo figo che si noti :-)

Submitted

L'idea di mappare il corpo reale di uno dei giocatori mentre l'altro deve cercare di entrarvi in contatto e dialogarci è deliziosa! La cartina finale risulta quindi una mappatura della relazione, in quel preciso momento, tra i due giocatori. Mi è davvero piaciuta sia l'idea che la messa in pratica molto intima tra i giocatori. Ammetto però di aver riletto la parte esplicativa con l'esempio un po' di volte, penso che una step by step anche della creazione del disegno( a livello visivo) possa aiutare a far comprendere più velocemente il tutto! complimenti!

Developer(+1)

Grazie davvero. L'idea dello step by step è super accolta, ci prodigheremo a questo cambiamento. Molto bella l'idea della mappa della relazione, sicuramente sarebbe interessante rivederla anche dopo la partita in quel modo. In generale rivedremo il testo ora che abbiamo più calma.