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Thanks a lot for reading and sharing impression, I really appreciate your words. You're totally right about size and difficulty to read, actually I think this is a general problem for me and I usually do not work on one-page contest :D But I'm improving myself xD

Thanks a lot <3 

Hi! Are ttrpg/bg welcomed in this game? :)

Hi! :) i love the topic of this jam. Can i join with a non-digital game? (f.e. ttrp, boardgame...)

Understandable :) thanks for the answer, have a great jam!

That's a perfect answer, thanks a lot. I'll change my vote :)

Thanks <3

Great idea about alternative! I liked this game!

I totally love idea, concept, mechanics. This is the type of game I usually like to play.  But... it's REALLY dice-rolling based, even for character building. Maybe not so matching the jam concept, if I understood well

FishFest community · Created a new topic Not digital games?

Hi :) Is it possible to join with physical games? (ttrpg f.e.)

Yes, that sounds good! Thanks a lot!

Thanks for the update <3

Hi! Love the idea :) Will be possible to join with physical games? (TTRPGs, Boargame, tools, print&play stuff)

Which is kind of what I think every damn night when I leave work.

Thank you very much. This game needs more development and playtesting but I'm really looking forward to it. 

Thanks a lot! I will try :)

Hi! Can I join with a not-digital game? :)

Hi! Is it possible to join with a physical game (such as ttrpg, boardgame...)? I read "pen&paper" in the allowed tools, but still not sure about that

Amazing! Thanks a lot, I'm in!

Hi! I usually work on paper games (tabletop rpg or boardgames!). Is it possible to join the jam with a not-digital game? :D

Concordo pienamente con il consiglio, mannaggia. Sarebbe davvero molto interessante. Ci piaceva già l'idea di integrare parole e disegno ma penso anche io che si possa fare di più e meglio. Quindi grazie, ci lavoreremo di sicuro!

Mi confonde un po' questo commento ma ti ringrazio per averlo espresso.

Andrei per punti.

1) L'utilizzo del linguaggio inclusivo (che non ha come obiettivo solo mettere anche il femminile ma  anche il neutro) mette in difficoltà nelle parole che finiscono per -tore al maschile. Attualmente l'uso si divide in due correnti, una che tiene la parola al maschile ma mette la ə alla fine, una che usa un intreccio di termine maschile, femminile e neutro (facendo terminare in -ociu il termine, tipo "esploratrociu"). Ammetto che la seconda garba di più anche a me ma credevo suonasse strana per la maggior parte delle persone, riconsidererò questo punto di vista :-)

2) Il gioco vuole essere una metafora dell'esplorazione del corpo dell'altrə attraverso il consenso. Per ogni zona del corpo unə chiede se può fare o non fare certe cose, esplora e conosce a fondo, l'altrə dice cosa gli piace e cosa no, si turba se accade qualcosa che non gradisce, manda via lə primə se non gradisce eccetera. A me sembra la definizione esatta di sesso, anche se mi rendo conto di come questa parola possa essere un termine ombrello per molte pratiche :-) Addirittura, se il gioco venisse giocato "male" (quindi contrariamente a quanto richiesto nel regolamento), potrebbe essere la metafora di uno stupro (se il consenso non viene rispettato, c'è una meccanica che prevede il disegno di vortici eccetera :-) ). La frase iniziale è quindi didascalica. Ammettiamo però di averla messa anche come TW (che ci sembrava d'obbligo prima di un gioco potenzialmente erotico).

Mi dispiace che ti abbia turbato la parola "sesso", questo sicuramente, forse potremmo lavorare sulla definizione o aggiungere una nota in fondo.

Ahahahahah allora è chiaro, sì.

Completamente d'accordo, impaginazione e resa grafica non hanno avuto proprio spazio nel poco tempo a disposizione, ci lavoreremo presto :-)

Ho dei sentimenti contrastanti riguardo a questo gioco. Da un certo punto di vista, mi piace tantissimo: ho davvero voglia di provarlo, credo che lo farò a breve con una persona in cui sono in intimità, mi piace l'idea e mi piace l'ambientazione, mi piace il linguaggio usato.

Da un altro punto di vista, non riesco a non considerarlo eccessivamente macchinoso. Non so se sia solo una percezione, purtroppo non ho ancora avuto il tempo di testarlo e non credo riuscirò entro la conclusione di questa jam, ma ci sono tante tabelle, tanti calcoli che vanno a essere un sostrato forse non così necessario. Non lo so, è proprio solo una percezione, però magari lascerei più agency a chi interpreta la Sacerdotessa, ad esempio nella fase delle Litanie.

Bellissima l'idea delle rune, un approccio sicuramente interessante e innovativo al gdr, molto fisico e allo stesso tempo non abilista. 

Ottima idea e gran lavoro :-)

L'idea è davvero una figata. Trovo intrigante il gusto e mi evoca molto un contesto di gioco da salotto, dove a turno nel centro si gioca la propria performance. In questo, ottimo lavoro. Sulla mappatura secondo me sei stato in grado di mettere al centro il soggetto in modo intelligente (nei fatti, anche se dovrei provarlo, mi immagino proprio questa fase riflessiva rapida ma intensa in cui ognunx cerca di trovare le parole adatte sulla singola parte, ed è molto bello). 

Sulle meccaniche, faccio difficoltà a esprimermi, non ho idea banalmente del bilanciamento perché non ho proprio avuto il tempo di provarlo, ma in generale mi sembra abbia tutto davvero senso.

Ottimo lavoro.

Personalmente, avrei aggiunto un esempio di una giocata che in un gioco performativo come questo mi sembra abbastanza importante da avere come riferimento. 

Allora, il gioco secondo me è davvero interessante, mi viene molta voglia di provarlo e questo è positivo. Secondo me l'ambientazione è ben resa. Trovo bella l'idea delle carte e il tutto è scritto davvero molto bene, complimenti! :-)

Forse ci sono due cose che non mi convincono tantissimo: la prima è l'uso delle tabelle in modo così legante, avrei preferito un'agency maggiore a chi gioca (sono gusti personali, eh!). La seconda è che avrei trovato un modo migliore di integrare la mappa nel gioco, magari presentando un disegno o generando interazioni con qualcosa di "tracciabile". Onestamente non saprei come ma non escludo che si possa generare una dinamica per cui il corpo dell'amata viene intrecciato, da un punto di vista proprio di mappa e locazione, con, ad esempio, il paesino di ambientazione. Luogo in cui avviene un ricordo = luogo del corpo? Non lo so, sto facendo brainstorming da solo e male, ma ci vedo un potenziale inespresso, ecco. Comunque davvero bravo :-) <3

Mi vengono in mente davvero tante cose da dire e quindi mi sforzerò per ridurle almeno in quanto a parole usate. Intanto complimenti, il gioco mi piace molto e ho davvero voglia di provarlo, sia maledetto il tempo occupato di questi pochi giorni a disposizione che mi ha impedito di fare questa cosa. L'ambientazione è fighissima e l'idea mi piace molto. Adoro in generale i giochi a trama completamente emergente e questo coglie davvero questo lato molto bene. La meccanica mi pare fluida e accattivante, onestamente mi piacerebbe provarla proprio per capirla. Il testo è scritto molto bene. 

Forse avrei permesso alle persone giocanti di mappare fisicamente una sagoma di un corpo senza però dare davvero l'immagine del corpo (magari aggiungendo segnalini/disegni laddove trovano i vari indizi o elementi sopra un playmat simbolico di qualche tipo?). Non so spiegare meglio questa impressione, il mood complessivo è molto scifi e allo stesso tempo un po' distante dalla carnalità umana, trovo figo che possa non tornare nel momento in cui si disegna ma che resti tutto un po' diverso. 

Grazie davvero. L'idea dello step by step è super accolta, ci prodigheremo a questo cambiamento. Molto bella l'idea della mappa della relazione, sicuramente sarebbe interessante rivederla anche dopo la partita in quel modo. In generale rivedremo il testo ora che abbiamo più calma.

Sì, abbiamo decisamente afferrato che la cosa dell'esempio va sistemata.

Per il resto grazie. Piccola nota, sappi che il testo di creazione dell'isola era originariamente proprio una poesia di Cam che ci sembrava particolarmente adatta a questo lavoro (e che è stata poi modificata e integrata durante un playtest), troviamo figo che si noti :-)

Grazie mille :-) Intanto, curiosa la cosa del font corsivo, pensavamo aiutasse a capire bene quale ruolo dice cosa, ma è interessante il tuo feedback e sicuramente possiamo trovare soluzioni alternative. Sicuramente è una bozza, abbiamo anche fatto tutto molto di corsa, però se ti andasse di spiegare meglio cosa intendi con "certi aspetti" te ne saremmo gratx. C'è qualcosa in particolare che non ti era chiaro o che vorresti vedere sviluppato?

Sul teneramente intimo vorremmo aggiungere che è una bella espressione e che allo stesso tempo indica un punto di forza e uno "di debolezza" (abbiamo infatti notato che non è possibile giocarlo con tutte le persone o almeno non nello stesso modo, visto anche il tema trattato).

Sugli esempi stiamo pensando di ristrutturare il testo con un regolamento step by step seguito da singoli esempi in modo da rendere tutto più chiaro e non diviso a blocchi

Intanto davvero grazie per il tuo commento e per le tue belle parole :-)

Trovo buffo il commento che fai sul tempo, il playtest che abbiamo fatto è durato TANTISSIMO, però credo sia molto vera la teoria del "rimbalzo" e un po' il nostro obiettivo era creare un format molto adattabile alle necessità di ognunx. 

Per quanto riguarda il regolamento, noi pensavamo di aggiungere uno step by step di esempio di una giocata, allegandolo al regolamento invece che in un blocco unico finale. Intendevi una cosa del genere o ti riferivi ad altro? Se hai davvero una qualunque idea da condividere o hai voglia di spiegare meglio cosa intendi con "come è presentato il regolamento" ne saremmo felici :-)

Questo per ora mi ispira moltissimo, venerdì lo proverò con un paio di persone