Play game
Pots of Problems's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Графика | #5 | 4.524 | 4.524 |
Соответствие теме | #9 | 3.905 | 3.905 |
Звук | #11 | 3.524 | 3.524 |
Нарратив | #18 | 3.190 | 3.190 |
Общее впечатление | #26 | 3.429 | 3.429 |
Оригинальная механика | #34 | 2.714 | 2.714 |
Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Краткое описание игры
Уилл, ученица магической Академии Чертополоховой Рощи, не справляется со своим изучением таинственного растения Сансевиерии орбитальной! Она случайно ускорила их жизненный цикл, а потому они начали стремительно увядать... Получится ли у нее спасти свою оранжерею от магического переполоха? Знает только её ехидный говорящий кот Айк!
Нужно подбирать зелья, и с их помощью возвращать жизненные силы увядающим растениям.
Управление:
WASD — движение
Наступать на объекты для взаимодействия
Команда Stooped Puppies
2D Designers: Arina Shlykova, Olga Tumanova
3D Designer: Alexandr Shustov
Programmer: Mikhail Davydov
Sound Designer & Composer: Maria Astahova
Enviroment Designer & 2D Animator: Rostislav Kurianov
Game Designer & Level Designer: Dmitrii Obukhov
Project Manager & Content Manager: Ekaterina Shpagina
QA: Ilya Maximovich
Графика
Вся графика наша, создана в рамках джема
Звук
Весь звук наш, создан в рамках джема
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Выглядит красиво, но к сожалению, индикаторская версия почти неиграбельна. Успели ли что-то допилить для LD ?
Мы пытались залить новую версию для LD, там закрытие было на несколько часов позже, чем у Индикатора.
Но itch больше не дает обновить страницу загрузок, потому что работа участвует в Индикаторовском джеме, у которого стоит жесткий блок на обновления... Ну а страница, естественно, одна на оба джема.
В общем, все обновления игры будем выкатывать уже после того, как голосование и там, и там закончится... :')
display obedience
вы могли сделать другую страницу на итче для LD, надеюсь в след раз так сделаете!
Визуально прекрасная игра, но делать в ней ничего кроме как поливать зельем до бесконечности центральный цветок нечего. Два других гораздо более труднодоступны, но при этом игра никак не вознаграждает их поддержание. Подумайте над тем как это можно исправить(например за более дальний цветок давать зелье поддерживающее цветы дольше, или начислять игроку увеличенные очки(для начала ввести их правда)). Ну и очень быстро проигрываешь в начале, даже не успев толком осознать что от тебя требуется.
Тем не менее хорошая игра. Из трехмерных игр, наверное, самая красивая из тех что я видел на этом людуме.
Спасибо за игру!
Игра выглядит очень красиво и привлекательно, но лично у меня цветы очень быстро умирали, и в 9 из 10 перезапусков получалось так, что ты просто бегаешь к одному цветку
1. Описания к играм на itch никто не читает. Добавляйте обучение прямо в игру. Что стоило этот рисунок с обучением в начале игры высвечивать?
2. Выбирать UE4 для джема спорная идея. Даже если и выбираете то снижайте настройки графики. Не у всех комп тянет такую графику. У меня вот лаги жуткие. Сыграть нормально не смог. Хотя идею игры понял. Вышло неплохо.
3. Возможно на производительность ещё повлияли высокополигональные модели, которые не стали оптимизировать и снижать число полигонов, создавать карту нормалей и прочее. Но это не точно, исходный код не видел.
По итогу:
Не смотря на лаги, игра красивая и вроде неплохой геймплей.
Постарайтесь больше внимания уделять оптимизации игр. Может у вас там свет в реалтайме отображается, при том что картинка статичная. А это тоже по производительности бьёт.
Сами 3D объекты вполне можно было заменить на одну 2D рендер картинку. Производительность бы значительно возросла. Ну вот как пример игра Factorio использует 2D рендер 3D объектов. И с производительностью нет проблем тогда.
Мне нравится идея и арт. Играть чуть тяжеловато - лично мне даже не из-за короткого времени, за которое нужно дойти, а из-за узости дорожки, которая сильно перегораживается фиолетовым туманом. Заходишь в конец пути - и весь путь обратно перегорожен.
Разбитые горшки на земле - их не так хорошо видно, как другие 3d объекты, и ощущение, что они дико мешают. Наверное, так и задумывалось, но с фиолетовыми штучками - очень бесят. х) Ещё я не понимаю, почему у меня зелье внезапно пропадает - не могу найти причину внутри игры.
Сам уход за цветами увлекательный - отточить левел-дизайн и можно залипнуть надолго.
Арт прекрасен. Комната очень уютная, дизайн окружения явно передаёт характер ведьмочки и её привычки.
Разбитые горшки и есть причина пропажи предмета %)
Не успели добавить UI, информирующий об этом.
Не совсем понимаю, почему зелье пропадает на полпути... Лимит времени или что-то еще?
Тем не менее, я соглашусь с тем, что художественная часть просто потрясающая
На земле лежат разбитые горшки. Наступив на них — предмет из рук падает.
Концептуально мы хотели добавить элементы UI, которые бы более наглядно информировали игрока о том, что с ним происходит, показывали бы причину потери предмета и т.д. Нарисовать их нарисовали, а добавить в игру просто не успели.
К художественной части претензий нету, художники поработали на славу(одна из лучших работ). А вот геймплей хромает, нужно отрегулировать время ,чтобы хотя бы до цветка можно было добежать. Можно например сделать скорость увядания нарастающей, а то игра слишком быстро заканчивается.
Видим, что обучение работает не так, как хотели
Добавили небольшой тутор в скриншоты %)
Мне понравилась в целом игра. Только ощущение, что геймплейно что-то не успели протащить.
Так и не разобрался что куда тыкать))))
Визуал и музыка очень приятные)
Милота, заедающая музыка, забавная механика. Но я, видать, чересчур криворукая, и пройти к цветку так и не смогла... В целом хорошо
Вау, общая картина это просто что-то с чем-то, самый приятный визуал, который я видела! Главная героиня и ее котик такие милашки :з
Насчет геймплея: вопрос, можно ли поговорить с котиком? Спасти все растения очень трудно, но думаю, на то и был расчет. А так тактика с бесконечным спасением цветка посередине работает х)
Еще было бы неплохо сделать туманчик поменьше
Поговорить с котиком нельзя, к сожалению.
Но у нас был план, что котик может поговорить с нами :)
Чуть-чуть не успели.
Минут 5 пыталась понять что делать и пыталась спасти растения в разбитых вазах, проигрывая при этом каждые ~10 секунд, ахаха
А потом прочла твой коммент и врубилась, спасибо)