Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

ZindanView game page

Zelda-like Top-Down Action RPG. Dungeon. Deeper and deeper.
Submitted by mediocreative, wh1t34ox, yamijd — 31 minutes, 56 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Zindan's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Юмор#381.9802.250
Звук#581.9062.167
Нарратив#621.7602.000
Графика#622.4202.750
Общее впечатление#641.9802.250
Соответствие теме#661.6861.917

Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Краткое описание игры
Zelda-like Top-down Action-RPG

Графика
https://opengameart.org/

Звук
https://opengameart.org/

Отправляя эту заявку, вы соглашаетесь с договором оферты

согласен с договором оферты

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Блииииин, ХОТЕЛ докопаться, и то не дали, ох уж эти разработчики!

  • А еще куча багов (камера, которая перемещается на вторую локацию, когда вы пытаетесь пойти наверх, можно выходить за пределы игровой локации, можно ходить по воде)

   

Прям вот с языка сняли.
  • Музыка очень хороша
  • Над персонажем надо поработать.

Но баг с перемещением смешной, да.

Ещё нужно сделать импакт от того что БРЕВНО (спасибо за пасхалочку на мою бывшую) вносит импакт по игроку. Но это мелочи, конечно:)

В целом вы всё сами знаете, удачи.

Submitted(+2)

Зашёл в игру, развалил пенька, остался собой доволен, вышел. 

Прочитал ниже задумку. Размах у вас, конечно, был богатырский.

Submitted(+1)

Уже все успели до меня расписать и очень рад, что в описании добавили что работает и какое управление. Но у меня вопрос - как победить пенька? Нажимаю на атаку, а он отходит назад. Думал, что нужно ударить его сзадит, но это сделать не получается. А идея делать "Зельду" прикольная и думаю, если подготовиться заранее, то вполнее хорошая (здесь говорю больше как игрок, для разработчика может быть все равно сложная задача).

Developer

Так и знал, что анимация отталкивания всех запутает) В общем, вы его на самом деле бьете, он просто таким вот слегка странным образом отбрасывается назад :D
Рад, что вам понравилась идея)

Submitted(+1)

Кажется это даже не блиzко к теме джема. Расскажите пожалуйста что это должно было быть.

Developer (2 edits)

По задумке, игрок должен был спускаться в подземелье, и как бы идти всё глубже и глубже :)
На первом уровне, он же город - игрок будет прокачивать свои навыки (за экспу полученную с мобов) и покупать вещички (за валюту, которую найдет на следующих уровнях). Таким образом, ты сначала спускаешься в подземелье, собираешь лут, а затем поднявшись наверх, покупаешь и прокачиваешь всё, что тебе нужно. Каждый раз, когда вы спускаетесь на уровень ниже (тут собственно и раскрывается тема "deeper and deeper") вы сталкиваетесь с всё более и более сильными противниками. Ну это если вкратце)

Submitted(+1)

Добавьте в описание еще управление, а то не особо понятно куда нажимать. Методом тыка понял, что пробел это атака)

Submitted(+2)

Любопытно что у недоделанных проектов вообще нет описания. Хоть бы написали о своих планах, что успели реализовать, а что нет. Получается, игроки просто тратят своё время на детальное изучение игры, в которой, как потом выясняется, ничего и нет. Очень жаль.

Developer

Огромное спасибо за фидбек и за весьма справедливые замечания. 
Постараемся впредь все указывать и информировать игроков о том, что в игре реализовано и т.д.

Submitted(+1)

Сразу и к делу, не хватает начального пролога и туториала, что надо жмякать и зачем

На первой же локации не особо понял что делать надо, бегает пень а бить нельзя его, подсказок нет тоже(

еще можно за пределы экрана и по воде бегать)

Developer (2 edits)

Каюсь, на туториал вообще времени не осталось и мы решили просто оставить все как есть. Правильнее было бы хотя бы вынести это в описание. Штош :D
Игра всё ещё очень сырая и кроме как ходить между двумя локациями и бить босса - делать нечего.
Извиняемся за косяки и благодарим за замечания)

Submitted(+1)

Если не боитесь критики игроков, то оставить все как есть нормальное решение. Мне было интересно посмотреть на сколько у вас все получилось