Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+1)

Кажется это даже не блиzко к теме джема. Расскажите пожалуйста что это должно было быть.

(2 edits)

По задумке, игрок должен был спускаться в подземелье, и как бы идти всё глубже и глубже :)
На первом уровне, он же город - игрок будет прокачивать свои навыки (за экспу полученную с мобов) и покупать вещички (за валюту, которую найдет на следующих уровнях). Таким образом, ты сначала спускаешься в подземелье, собираешь лут, а затем поднявшись наверх, покупаешь и прокачиваешь всё, что тебе нужно. Каждый раз, когда вы спускаетесь на уровень ниже (тут собственно и раскрывается тема "deeper and deeper") вы сталкиваетесь с всё более и более сильными противниками. Ну это если вкратце)