Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Storage KeeperView game page

Submitted by Destr
Add to collection

Play game

Storage Keeper's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Общее впечатление#243.5933.923
Юмор#262.3252.538
Звук#293.1003.385
Соответствие теме#343.1003.385
Графика#383.3113.615
Нарратив#522.2542.462

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Краткое описание игры
Берем коробки. Бросаем коробки. Спускаемся ниже, пока не zажарили.

Графика
Интернет, @Caxapexac и @Терабутя

Звук
@MishaRoot

Отправляя эту заявку, вы соглашаетесь с договором оферты

согласен с договором оферты

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Вообще в целом не успеваю реагировать на босса. Может для самих разработчиков игра легкая, но с боссом чет переборщили... Да и в целом я ожидал легкой игры про раскидывание ящиков а получил хардкорный выживач где ты в страхе кидаешь во все стороны коробки лишь бы свалить от босса подальше...

Developer

Босс - не босс. Это ограничитель времени. Он в основном напрягает только на zеленом уровне, который действительно хардкорный.

Submitted

Я оказался слишком слаб для зеленого уровня. В целом, геймплей приятный. Играть весело. Было. Пока игра не превратилась в зелёный уровень.

Не очень прозрачная связь между фиолетовой банкой и способностью брать ящик под ногами, честно говоря :D

Developer(+1)

Сначала была мысль сделать "тяжелые" ящики, которые можно брать только с пауэрапом. Но это не успели. Но в место этого, мне покаzалось что если отнять у персонажа способность брать ящики под собой, то можно сделать более интересный левелдиzайн и шорткаты когда способность получена. На в джемовскую игру это сложно упихнуть.
Так что справедливо. Я эту проблему увидел уже после публикации (:

Хочу услышать мнение. С zеленым уровнем хуже чем совсем беz него? Если учитывать что после него ничего нет. Или портит впечатление?

Submitted

Зеленый уровень более чем уместен. На мой взгляд, его стоило просто чуть ослабить. Например, хотя бы убрать шанс спавна желтых штук из ящиков. В общем, эти штуки меня и задушили по итогу. Не сказал бы, что прямо вот портит. Скорее остаётся фоновое послевкусия вида "ну вот, не смог пройти игру".

Developer(+1)

В игре абсолютно нет случайностей. Враг всегда сидит в одном и том же ящике. И его можно выкинуть в более удобное место. Но потом враги все равно посыпятся сверху, так как они не получают урон от луча. Если интересно. В конце трейлера, на странице игры, есть полное прохождение zеленого уровня.

Submitted (1 edit)

Это здорово, что нет рандома. Но, когда я в панике хватаю ящики и кидаю во все стороны, некогда задумываться об этом :D

Да, я смотрел. После своей попытки. Понятно, что повторив действия пройти возможно, но это уже будет немного не то. На мой взгляд, такой уровень должен быть сильно позже, когда игрок привыкнет ко всем механикам. Потому что он буквально обрушивается тебе на голову, когда ты даже толком ящики брать и кидать ещё не умеешь. В этом вся проблема. С непривычки тяжело. Сам по себе уровень отличный. 

Developer(+1)

Естественно что кривая сложности не должна быть вертикальной стеной. но в рамках джема, в качестве вертикального среzа... Ослабить тоже можно было, но на полировку сложности времени не было.

А вот то что его невоzможно пройти с первого раzа, это хороший повод zадуматься. Является ли игра классическим платформером, или чем-то вроде супермитбоя, где для прохождения одного уровня делаешь десятки попыток.

Submitted

Не хватает пояснений, что делают предметы (выпадающие склянки).

Developer (1 edit)

Тут нужны более говорящие иконки и постепенное введение механик в игру, но в целом да.
Таже проблема что в Чип и Дейл с банкой усиления прыжка :D

Синия - снимает дэбафф с прыжка, если держишь куб.

Фиолетовая - поzволяет брать ящики иz под себя.

Submitted

Внезапно получился увлекательный геймплей из вроде бы простой концепции. Не совсем понятно почему не всегда берется ящик под ногами. Ну и 3 уровень очень сложный, постоянно убивают

Developer

Чтобы брать ящик под собой, нужна фиолетовая банка.

Submitted

Идея увлекательная и не ожидал, что играется настолько хорошо, но на зеленом уровне я сдался. Постоянно пытаюсь подобрать ящик, а он не подбирается и постоянные жуки, которые не дают сразу от них удернуть нагнали на меня столько нервозности, что потерял ощущения исследования. А оно до этого момента было очень хорошое.

Неожидал, но после стендапа было очень интересно играть, когда знаешь детали работы игры. 

Developer

Да, последний уровень очень тяжелый. Но не увенер что беz него было бы лучьше. Zаменить все равно было нечем.
Поднятие ящиков под собой требует пауэрапа, на zеленом уровне он падает сверху. (К слову, выносить эту способность в пауэрап, пожалуй, тоже была ошибкой)

Submitted

Я кайфанул, очень качественно реализованна. Думал пройти последний уровень, но задушил звук от получения урона, маленькая задержа между получением поэтому звук часто срабатывает, как-то раздражаеюще... В остальном приятнейшая игра

Submitted

Игра прикольная, увлекает, хочется пройти, но я теряюсь в этом месте)

Автору желаю удачи и дальнейших успехов!

Developer

В ролике на странице игры есть полное прохождение этого уровня ;)

Submitted

Скажите мне, какую игру напоминает эта механика швыряния ящиков? Прям что-то очень-очень похожее есть, руки даже понят как швырять ящики)))

Игра интересная, выглядит очень круто. По графике вообще вопросов нет, всё четко. Вопросы есть только к зеленому уровню :) Желтые блохи задрали, молния слишком быстрая, а стан босса слишком короткий. Но это всё нюансы, игра получилась действительно крутой по ощущениям и по механикам, собирайте интересные уровни и загружайте куда-нибудь, в это точно будут играть :)

Developer

Большое спасибо.

По поводу zеленого уровня сейчас обосную:

  1. Это вклад в левелдиzайн моего тиммейта.
  2. Не было времени для построения ровной кривой сложности.
  3. Для финального уровня, как выzов, вроде подходит.
Submitted(+1)

Дошел до третьего уровня с зелеными кубами, там чет хардкорно, не всегда берет кубики под ногами и над головой, и времени маловато:( Надо было что то полегче вставить. Ну и порой персонаж залипает и отказывается падать ниже/прыгать. А так весело, неплохо, вспоминаются игры старые на денди)  Еще бы подлиннее чутка, уровня на 2 )

Developer

Один день мы потеряли на борьбе с колиzиями в движке, если бы не это, то контента было бы больше.
Куб под собой берется только при наличии фиолетовой банки. Не лучшее мое решение, но других павэрапов сделать не успели.
Zеленый уровень выбивается иz кривой сложности, но он и последний Х) Опять же, то что успели.
Спасибо zа фитбек.

Developer

В этом месте нужна банка иz ящика справа.

Developer (1 edit)

Есть поддержка джойстика.

Управление:

  • Движение - WASD
  • Прыжек - Space
  • Вzаимодействие - Enter or Shift

Косяки:

  • Во второй локации второй блок с вопросом не содержит бонус.
  • В обучаящих картинках неверно укаzаны клавиши
  • Если присесть в движении, то покатишься (или фича)
  • Есть недочеты левелдиzайна.
  • Zеленый (последний) уровень максимально хардкорный, с жалобами к Сахарехасу :D