Вообще в целом не успеваю реагировать на босса. Может для самих разработчиков игра легкая, но с боссом чет переборщили... Да и в целом я ожидал легкой игры про раскидывание ящиков а получил хардкорный выживач где ты в страхе кидаешь во все стороны коробки лишь бы свалить от босса подальше...
Play game
Storage Keeper's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Общее впечатление | #24 | 3.593 | 3.923 |
Юмор | #26 | 2.325 | 2.538 |
Звук | #29 | 3.100 | 3.385 |
Соответствие теме | #34 | 3.100 | 3.385 |
Графика | #38 | 3.311 | 3.615 |
Нарратив | #52 | 2.254 | 2.462 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Краткое описание игры
Берем коробки. Бросаем коробки. Спускаемся ниже, пока не zажарили.
Графика
Интернет, @Caxapexac и @Терабутя
Звук
@MishaRoot
Отправляя эту заявку, вы соглашаетесь с договором оферты
Comments
Я оказался слишком слаб для зеленого уровня. В целом, геймплей приятный. Играть весело. Было. Пока игра не превратилась в зелёный уровень.
Не очень прозрачная связь между фиолетовой банкой и способностью брать ящик под ногами, честно говоря :D
Сначала была мысль сделать "тяжелые" ящики, которые можно брать только с пауэрапом. Но это не успели. Но в место этого, мне покаzалось что если отнять у персонажа способность брать ящики под собой, то можно сделать более интересный левелдиzайн и шорткаты когда способность получена. На в джемовскую игру это сложно упихнуть.
Так что справедливо. Я эту проблему увидел уже после публикации (:
Хочу услышать мнение. С zеленым уровнем хуже чем совсем беz него? Если учитывать что после него ничего нет. Или портит впечатление?
Это здорово, что нет рандома. Но, когда я в панике хватаю ящики и кидаю во все стороны, некогда задумываться об этом :D
Да, я смотрел. После своей попытки. Понятно, что повторив действия пройти возможно, но это уже будет немного не то. На мой взгляд, такой уровень должен быть сильно позже, когда игрок привыкнет ко всем механикам. Потому что он буквально обрушивается тебе на голову, когда ты даже толком ящики брать и кидать ещё не умеешь. В этом вся проблема. С непривычки тяжело. Сам по себе уровень отличный.
Естественно что кривая сложности не должна быть вертикальной стеной. но в рамках джема, в качестве вертикального среzа... Ослабить тоже можно было, но на полировку сложности времени не было.
А вот то что его невоzможно пройти с первого раzа, это хороший повод zадуматься. Является ли игра классическим платформером, или чем-то вроде супермитбоя, где для прохождения одного уровня делаешь десятки попыток.
Внезапно получился увлекательный геймплей из вроде бы простой концепции. Не совсем понятно почему не всегда берется ящик под ногами. Ну и 3 уровень очень сложный, постоянно убивают
Идея увлекательная и не ожидал, что играется настолько хорошо, но на зеленом уровне я сдался. Постоянно пытаюсь подобрать ящик, а он не подбирается и постоянные жуки, которые не дают сразу от них удернуть нагнали на меня столько нервозности, что потерял ощущения исследования. А оно до этого момента было очень хорошое.
Неожидал, но после стендапа было очень интересно играть, когда знаешь детали работы игры.
Скажите мне, какую игру напоминает эта механика швыряния ящиков? Прям что-то очень-очень похожее есть, руки даже понят как швырять ящики)))
Игра интересная, выглядит очень круто. По графике вообще вопросов нет, всё четко. Вопросы есть только к зеленому уровню :) Желтые блохи задрали, молния слишком быстрая, а стан босса слишком короткий. Но это всё нюансы, игра получилась действительно крутой по ощущениям и по механикам, собирайте интересные уровни и загружайте куда-нибудь, в это точно будут играть :)
Дошел до третьего уровня с зелеными кубами, там чет хардкорно, не всегда берет кубики под ногами и над головой, и времени маловато:( Надо было что то полегче вставить. Ну и порой персонаж залипает и отказывается падать ниже/прыгать. А так весело, неплохо, вспоминаются игры старые на денди) Еще бы подлиннее чутка, уровня на 2 )
Один день мы потеряли на борьбе с колиzиями в движке, если бы не это, то контента было бы больше.
Куб под собой берется только при наличии фиолетовой банки. Не лучшее мое решение, но других павэрапов сделать не успели.
Zеленый уровень выбивается иz кривой сложности, но он и последний Х) Опять же, то что успели.
Спасибо zа фитбек.
Есть поддержка джойстика.
Управление:
- Движение - WASD
- Прыжек - Space
- Вzаимодействие - Enter or Shift
Косяки:
- Во второй локации второй блок с вопросом не содержит бонус.
- В обучаящих картинках неверно укаzаны клавиши
- Если присесть в движении, то покатишься (или фича)
- Есть недочеты левелдиzайна.
- Zеленый (последний) уровень максимально хардкорный, с жалобами к Сахарехасу :D
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.