Play game
Lost Artifact's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Лучшая атмосфера | #36 | 2.832 | 3.167 |
| Лучшая игра | #62 | 1.752 | 1.958 |
| Лучшее попадание в тему | #63 | 1.826 | 2.042 |
| Лучший геймплей | #70 | 1.677 | 1.875 |
Ranked from 24 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Telegram
@NagibatorUser - Programmer, @fed_dsgn - Game Designer, @MasterGameDev - 3D Artist
Описание игры и управление
Давным-давно, когда границы миров ещё были тонкими, в эту деревушку пришёл Он — боец из будущего, посланный спасти человечество от гибели.
Его прибытие было молниеносным, его действия — решительными, его жертва — последней. Он остановил катастрофу, но цена была слишком высока: свою жизнь он оставил здесь, на этом заброшенном клочке земли.
Жители деревни, потрясённые и благодарные, поклялись не забыть героя. Они сохранили один из предметов бойца — символ его подвига и памяти, который хранился в центре деревни, напоминая о великой жертве. Но время коварно. Спустя годы артефакт пропал, и вместе с ним исчезло и время в этом мире. Птицы не поют. Люди исчезли.
Всё застыло, словно само мироздание решило приостановиться… до тех пор, пока память не будет восстановлена. Теперь ты — единственная надежда. Исследуй мёртвую деревню, найди утерянный артефакт и верни его туда, где он должен быть. Лишь тогда мир вновь вдохнёт жизнь, и время продолжит свой путь.
Управление: WASD - Перемещение,
Пробел - Прыжок,
L.Shift - Ускорение,
E - Взаимодействовать.
G - Бросить.
Выйти из игры Alt + F4.
Ссылка на репозиторий с проектом
https://github.com/alisterr2039/Jam
Где искать пасхалку на игры Gear Games
Весь билд и есть пасхалка к игре GearGames
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.







Comments
"Этот ваш артефакт неизвестного бойца, он сейчас с нами в одной комнате?"
Ну очень красиво, только игру сделать забыли) На самом деле - с такой графикой игру можно в прод и за деньги. По всему остальному, очевидно, не хватило времени. Артефакт я выследил только с помощью комментов ниже. Очень рад, что вы продолжаете работать над проектами, джем - лишь еще один шажок на большом пути. Надеюсь, вы вынесли что-то полезное. Удачи в будущих проектах!
О да, можно было поседеть пока найдешь то, что нужно)
Очень приятно что отметили атмосферу. Посетили нашу местную чилл-локейшн) Работали мы как вы говорите, над "игрой", да проиграли) не удалось решить проблему, потому оставили просто бродилку по локации с одной функцией)
Спасибо за отклик
Приятная деревушка, визуально хорошо выглядит. С поиском предметов не справился, нашёл шапку и могилу, но артефакт не нашёл.
Для разнообразия, можно было бы как-то дома перекашивать немного или важные места больше выделять объектами, усеять цветами поле. На зданиях что-то пририсовать. Но при этом не перебарщивать с этим, чтобы оставалось ощущения что-то в каком-то лабиринте бродишь
Шапка и была артефактом)
Разнообразие сильно ограничилось временем на джеме, потому и застройка вышла однотипной. Учитываем это при работе над полноценным проектом) Спасибо за комментарии
Графа супер, атмосфера топ. Прыжок у меня не работает. Артефакт найти не смог)
Хотели перезалить билд с исправленным прыжком и подсказками к артефакту, но не смогли, функционально это невозможно во время голосования) Спасибо за отклик
Получилось красиво, молодцы!
Понравилась сама локация, классно это всё в коопе выглядит, но конечно однотипные дома наскучивали. Очень тяжёлый поиск артефакта без каких-то намёков, подсказок, наводок - прям очень их не хватало, поработать над этим и в игру уже станет намного приятнее играть, а так молодцы
Спасибо за ваш комментарий. Начали работу над похожим проектом с данной темой. Так сказать, завершим начатое без спешки и дедлайнов
Красиво, но я не нашёл ничего)
Мы уже смирились с тем, что сам геймплейный формат у нас не вышел) Но хоть локация понравилась участникам, это также ценно. Спасибо
Интересный замес и визуал! надеюсь, что будете продолжать разработку - с удовольствием поиграю, если станете доделывать проект) успехов!
Чаша весов в нашей двухдневной разработке перевесила в сторону визуала и локации, сюжет провалился через 40 часов кода. Спасибо за ваш отзыв.
Я ничего не понял. Походил, нашёл могилу, понажимал Е на лопату, на камень, на гроб - но разграбить так и не получилось. Потом дважды обошёл деревню и застрял в заборе.
Локация зачёт. Наклоны от стрейфа немного укачивают. Что делать - непонятно. И трава не знаю должна ли колебаться, типа время же застыло.
Спасибо за обратную связь. Мы будем работать над сюжетом, потому как не смогли его реализовать в рамках джема.
Рады, что понравилась локация, хоть застройка и однотипная вышла.
Какая красивая локация! Я конечно не нашла ничего, но погуляла и получила удовольствие, глаз радуется. Ну и не все кнопочки работали, но я попробую еще раз)
Спасибо за ваш отклик) Исправим кнопочки и проход во дворы, по просьбе всех кто писал комментарии:)
будем с нетерпением ждать!
Локация зачетная! Но очень не хватает подсказок, найти очень сложно
Поблагодарю от всей команды. Игра вышла не такая, как задумывалось, и все что успели - 2 задания и локацию собрать. Все м расстроены и рады одновременно. Рады хотя бы тому, что мир нравится каждому кто здесь оставил комментарий)
Сегодня перевыпустим версию с исправленными ошибками, возможно добавим подсказки.
Спасибо еще раз что поиграли
Проработка мира за два дня - мое почтение, атмосфера классная! Единственное - у меня почему-то герой не прыгает и в ворота не пролезает. Но в остальном супергодно.
Спасибо за комментарий. Сегодня обновим версию, исправим ошибки.
UPD. Не смогли перезалить версию, во время голосования функция недоступна.
Поражает какое количество моделек разбросано на локации, ваш моделер похоже не спал все 48 часов. Артефакт было найти тяжеловато, к тому же, он похож на камень) Не хватило немного нарратива внутри игры.
Артефакт нашел, положил на могилу, но не понял итога. Вроде бы ничего не произошло.
Вы молодцы!
Я очень благодарен вам за отклик. Передам моделеру информацию. Мы действительно за 48ч поспали примерно 8ч. Изначально повествование было более масштабное, сюжет невероятной доброты и легкости. За 7ч до конца мы поняли, что проблему не решить и полностью переписали игру, оставив только локацию и модели из начальной идеи.
Итог игры: на фоне начинают петь птицы, а значит - мир ожил. Повторюсь, сюжет был глубже и у ребят с команды большое желание сделать как планировалось.
Спасибо еще раз что поиграли.
Нравится визуальный стиль, к сожалению "единственная надежда" не пролезает в калитки и не прыгает (хотя заявлено).
опять же непонятно почему ищем в деревне, видимо сами жители стащили артефакт.
из-за типовой застройки все кажется таким одинаковым, нужны визуальные подсказки где искать.
Отвечу от лица команды:
1. Ворота открыли в последний момент, думали что пройдет, но увы)
2. Жителей нет к сожалению, с ними была бы подсказка, да. Сделаю подсказку здесь: артефакт у одной из тележек
3. Передам нашему художнику по 3D, надеюсь он прислушается к мнению игрока.
И да, спасибо вам за отклик. Это ценно для нас. Как минимум потому, что вы точно поиграли:)