Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Yarcha

53
Posts
2
Followers
3
Following
A member registered May 03, 2024 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Ох, чем дольше слушаешь музыку, тем быстрее она доводит до безумия xD 
Я пробежался, увидел забавные спрайты,  Не смог к сожалению взаимодействовать с нпс, провалился в прошлом за карту и ходил с обратной стороны локации) А в будущем на горе мусора, не удаётся прыгать :D 
В любом случае, нарратив понятен, в два платформера поиграно) Спасибо ребят, вы молодцы!)

Ну в целом, в этом что-то есть. Доставила около "Дафтпанковская" музычка с элементами "The Weeknd" Чтобы до конца понять что происходит не хватает пары диалоговых окон, и какой-нибудь ритм игры в процесс прослушивания, хоть вариацию "Osu!", она была бы к месту, даже простенькая. Если к этому привязать очки за которые мы докупаем инструменты, то было бы логично)
Спасибо, я поиграл, вы красавчики)
p.s. А у соперника музычка круче)

Ну очень необычное управление. Пришлось изрядно пое***ться что бы хотя бы немного привыкнуть xD 
Но в целом весело - лор интересный, перестрелки динамические, игра работает. Вы крутые, спасибо я поиграл)

Спасибо за то что попробовали разобраться) 
Да, действительно, мы не обучаем игре прям в лоб, оставляя намёки на постерах, и на пробы игрока. Но если разобраться окажется всё просто)

Благодарим за прохождение :D Затянуто в угоду сюжета, дабы была понятна идея)

Благодарим за проведённое в игре время!) 
Про баг, да, знаем :D Тут классика джемов - на отладку не хватило времени xD

Спасибо что поиграли!) Надеюсь сквозная линия нарратива, после прохождения стала понятна)

Спасибо что поиграли!)

Жесть вы крутые) 

И интруха, и менюшка с опциями, и озвучка.
Игра мне понравилась, очень забавная. Особенно веселит бесполезность кнопки стрельбы из посоха) 
Вы молодцы!)

Лабиринт напоминает мем со скримером) Я поначалу с опаской проходил. Пиксель графика внезапно приятная и понятная.
Понимаю что времени было мало, но лабиринтов\миниигр действительно не хватает. Ещё бы штуки две хотя бы.

Спасибо, я поиграл, ты молодец, хороший проект для джема)

Интересненько. Почти прошёл (Я так понял оба духа должны оказаться на кнопках мыши), но у меня второй дух почему-то не хотел вселяться во второй мыльный пузырь. 
Большое кол-во моделек, большая локация, солдатики. Даже на машинке можно покататься. Я начала думал ворота надо снести машинкой, тыкался тыкался, в итоге случайно в ворота вселился). 

Лайк. Молодцы ребята)

А, извиняюсь, не обратил внимания что ты в соло пахала. Ну тогда это многое меняет. Если будешь допиливать, покрути мысль чтобы заменить прозрачные пальмы на что-то другое. Пальмы можно оставить, но как декор (мыж на острове всё таки)
Хорошо постаралась)

Ну для соло игры прям нормально. Я конечно быстренько всё пробежал, ибо гоблинцы не щадят, и кубик использовал всего два раза, но тем не менее прям хорошо. Графика напомнила серию игр Orcs Must Die, что приятно. 
Наверное мне не хватило ещё элементов где пригодился бы Кубик, но в целом хорошо. 
Ты молодец)

Миленько) Арты приятные, но вынужден согласиться с коментами ниже, пропасти не считываются визуально. Остановка времени прикольная механика, но понадобилось потратить какое-то время чтобы понять как её использовать. Игруля весёлая, спасибо поиграл. Каюсь не прошел, показалось сложным) 
Не знаю баг это или фича, но кот не заблокирован от вращения по оси, и постоянно валился) 
Вы молодцы))

(1 edit)

Концовок всего пять) Четыре поражения, - Обрати внимания на стат который ты собираешь и на арт, и победная в которой Виталий чиллит с чашечкой кофе)
Нарративная задумка была чтобы каждый стат привязать к арту. Мол Виталий абсолютный ноль, но какой стат прокачает, тем и будет. 

Знаете, а игруля-то красивушная. Стильная менюшка с переходом, и в самой игре тоже красота.
 Полетать-пострелять мне удалось. Но не более. Я уловил вашу идею, она крута. Этакий лупхиро, только для любителей космосуеты и нелюбителей пошаговости. Этот проект однозначно стоит развивать. 
Безусловно вы красавцы, допиливайте, интересно посмотреть на работающую версию

Поиграл, пробежался)
Кроме не работающей кнопки сеттингс, багов не было обнаружено) Ну и наверное что странные плащи не атакуют, а просто чёто летают по своим делам) 
Музычка интригующая, но быстро кончилась. 
В целом прикольненько, атмосферненько, но я не понял решения ставить пальмы в качестве стен лабиринта, и удалять их на расстоянии. Это очень путает и не приближает к выходу)
Спасибо ребятки, вы молодцы)

К сожалению или к счастью мне не удастся полностью понять те чувства которые испытывает главный персонаж. Тяжёлая, в хорошем смысле, история. 
Геймплея маловато, но в подобной повествовательной игре он и не особо к месту.
Молодцы ребят)

Блин ребят, а ведь как мило нарисовано. Как интересно понимается нарративная составляющая. Если ваш запал энтузиазма не угас, допилите пожалуйста, и перезалейте, я бы точно поиграл. 
Не расстраивайтесь, у вас на руках очень красивый и рабочий прототип, вы молодцы!

Ну вот какая разница что кот кидает бомбы в крыс?
Ну вот какая разница  за что отвечает зелёный ромбик?
 
МЫ БЕГАЕМ И ЗАКИДЫВАЕМ БОМБАМИ КРЫС А ОНИ В НАС ПЛЮЮТСЯ И ВСЁ ЭТО ПОД ВЕСЁЛУЮ МУЗЫЧКУ

Спасибо ребят, я поиграл, посмеялся. Да, есть важные баги, но они есть у всех. Но я лично считаю что за 48 часов проект вышел годный. Он меня вернул во время китайский кривых копий игр на денди, я прям вкус печеньки и молока из детства почувствовал.

Молодцы)))

(1 edit)

Матвей и Руслан! Вы прям красавцы что смогли за 48 часов сделать проект. Проект рабочий, в него можно поиграть и даже пройти. 
Молодцы.
Продолжайте заниматься игростроем. Вы ещё юны, но у вас огромное количество возможностей. Продолжайте участвовать в хахатонах)))) (В дирректории игры я обнаружил экран победы, там всё прочитал, в финале игры текст почти не виден)

А если комментировать игру то: Не помешал бы другой тип противника. Например бронированный, которому нужно дать больше выстрелов чем 3. Для баланса стоило ограничить дальность выстрела, иначе патроны улетают за карту, и убивают зомбей вне поле зрения игрока. 

АХХАХАХХАХАХАХХА

Ребята, я в голосину просто порвался
Несу вам комент за то что вы такие ахнные :D 
Если оставить такой же шакальный стиль, но подрихтовать комбат систему, тот это будет лютый мем.
Красавцы)

Сенса, да, подкачала, но я не сломался от того чтобы на мышке нажать кнопку режима сенсы, так что недочёт неважный.

Поиграл в вашу игрулю) 

Поражает количество локаций которые вы сделали-раскрасили, и сколько интерактивных объектов. Тут прям красавцы. Багулин тоже не обнаружил.

Ребята, может я туговат, но я не понял задумки. Выиграл со второго раза, и то потому что обнаружил крысиный яд.
Не совсем понятно что мы путешествуем по снимкам, камера над локацией, а не симулирует фото. Ну и мне в начале было маловато нарратива чтобы понять что мы расследуем, для чего, кто жертва и прочие тонкости. Возможно на это могла бы ответить стартовая локация, но в предметах слишком мало описания
Но блин, поправить пару тонкостей, и игра прям реально хороший детективчик, спасибо ребят. Вы молодцы)

Блин,  тогда переиграю, и пробегу больше комнат)))

Неплохо. Очевидно что есть задумка геймплея, два вида атак, внезапно, два вида прыжка - пониже чтобы запрыгнуть на коллизию подъема, и повыше чтобы быстрее передвигаться)
Мультик посмотрел, идею понял. Понравилось абузить остутствие кулдауна на рендж атаку, но ваншотающие стрелы врагов лишают этого удовольствия) За озвучку мультика лайк, а король - псина.
Спасибо за игру, вы молодцы. Нет сомнений что вы пахали все 48 часов)

Похоже задумка была интересная. Нарратив есть, жаль автор не успел сделать сами загадки. Управление понятное, fx атаки ясный, и атаковать внезапно приятно, вайбик террарии от таких атак.
Не смотря на то что автор не успел, не переживай, ты молодец) Если будешь допиливать игру и выкладывать на итч, пни меня я хочу задумку увидеть в реализации)

Спасибо вам за игру) 
Необычная и интересная механика "Чтения" заклинаний. Генерирующийся данж - реиграбельность +++.  Два варианта нежити которые больно бьют. Хороший и понятный пиксель арт.
Мне показалось что регистр учёта чтения заклинаний слишком строгий, а мобы слишком быстры. Ну и я не понял конечную цель, и когда она будет, прошел три комнаты.

Молодцы ребята)

Поражает какое количество моделек разбросано на локации, ваш моделер похоже не спал все 48 часов. Артефакт было найти тяжеловато, к тому же, он похож на камень) Не хватило немного нарратива внутри игры. 
Артефакт нашел, положил на могилу, но не понял итога. Вроде бы ничего не произошло. 
Вы молодцы!

Как жаль что я не программист и меня пугают подобные экраны) Но тем не менее я нашел где поменять false на true, но на втором же ходу я просидел минут 5. 
Перемудрили немножко, стоило добавить некоторых подсказок по типу визуальных глитчей возле необходимого слова или строки) 
Идея хороша

Неплохой сборник простеньких миниигр. Немного недопонял суть третьей игры (С трейдингом).  И не особо почувствовал лейт мотив. 
Но в целом, мило и забавно)
Вы молодцы!) 

За 72 часа весьма недурно. Тут и звучки, и реализованная пошаговая боёвка в стиле старых жрпг. И пёс с этим балансом, главное что основные функции работают. Но как же много текста на старте)))) 
Молодцы ребят!)

Поздновато уже об этом говорить, но символы на поле - не просто символы. Подсказка - The Elder Scrolls

Времени прям не хватает, либо надо лучше бегать чтобы коробка поймала триггер на движение.

Игруля дает много фана от описания тасков героев, подсказки-наводки - ясны. Мне показался уровень большеват. Трубу нашел без проблем. 

Авторы, вы молодцы!)

До чего же нелепая (в хорошем смысле) игруля))

Попадание в тему шикарное. отсылочка на Portal - есть. 

Автор ты большущий молодец)

Есть что-то такое что хочется кататься и чинить. Нужно больше болтиков! 
Только из описания понял что союзные танчики можно ремонтировать, но реализованно это странненько. Эндгейм весьма размыт, но не смотря на мелкие недочеты (Я на третьем забеге упал двумя колёсиками сквозь коллизию), игрушка весёлая, понятная, увлекательная системой прокачки. 

Весьма забавненько) Рисовочка - шик, карикатурность рыцаря - имеется, вечером в шахту чтобы сломать пальцы и побить гномов - да хоть каждый вечер.  

Я правда при втором прохождении завел себя в тупик оставшись с пустым инвентарём на продажу и с 1-ой голдой, но это такое, баланс все дела. 

Спасибо за годный проект, вы молодцы!)

Ну Гигачады же! Ну молодцы же! Подобного уровня стоило ожидать от победителей прошлого джема! Играется легко и весело, подача забавная, анимации радуют глаз, сюжетец лёгкий и ненавязчивый. 

Да тут даже расписывать не стоит, красавцы)

Отлично! Прекрасно!

Вы ребята, большие умнички, игра весёлая, милая, а графика чем-то напоминающая Overcooked радует глаз! Правда, со временем зацикленная музыка начинает сводить с ума)))

Хотелось бы кнопку рестарта, приходится alt+f4 постоянно жмать. 

Пару раз славливал интересный баг, при переходе из комнаты 2 в комнату 3, щимился между камнем и забором, и попадал в out of bounce, что зажимало персонажа между аренами блокируя попадание в комнату 3 :D
 А ещё эффекты огненных столбов держатся слишком долго, что блокирует обзор, очень часто теряется персонаж на фоне феерии творящейся на экране, но это возможно надуманное замечание, мб это баланс

P.S. С суперсилой вы перегнули, слишком имба, срочно балансить!!!!

К сожалению не смог пройти до конца, пытался около 10 раз, похоже что не везло с рандомом.
Забавный менеджмент рюкзака подвязанный под вес. Но нет намёков на то что будет в следующей волне чтобы можно было предугадать и что-то взять а что-то выкинуть. 
Респект за то что можно кидаться снаряжением в мобиков, это добавляет интерактивности в игровой процесс, а не просто подай-принеси. 
Книжка крутой инструмент если постараться забилдиться в кидальщика, но атака слишком мала и цена по хп слишком высока. Классно было бы чтобы книжку можно было прочитать посреди боя чтобы навсегда увеличить переносимый вес (не на 7 пунктов, а хотя бы на 1-2).
 Хотелось бы больше вариантов в рандоме в первой фазе. Предметов 5 было бы идеально. И подумать и почитать.
В целом игра местами залипательна и увлекательна, спасибо ребят, вы молодцы!)

Молодец! Ты прошел! Все скелетики спасены от бесчинствующего Варвара!