Ох, чем дольше слушаешь музыку, тем быстрее она доводит до безумия xD
Я пробежался, увидел забавные спрайты, Не смог к сожалению взаимодействовать с нпс, провалился в прошлом за карту и ходил с обратной стороны локации) А в будущем на горе мусора, не удаётся прыгать :D
В любом случае, нарратив понятен, в два платформера поиграно) Спасибо ребят, вы молодцы!)
Yarcha
Creator of
Recent community posts
Ну в целом, в этом что-то есть. Доставила около "Дафтпанковская" музычка с элементами "The Weeknd" Чтобы до конца понять что происходит не хватает пары диалоговых окон, и какой-нибудь ритм игры в процесс прослушивания, хоть вариацию "Osu!", она была бы к месту, даже простенькая. Если к этому привязать очки за которые мы докупаем инструменты, то было бы логично)
Спасибо, я поиграл, вы красавчики)
p.s. А у соперника музычка круче)
Интересненько. Почти прошёл (Я так понял оба духа должны оказаться на кнопках мыши), но у меня второй дух почему-то не хотел вселяться во второй мыльный пузырь.
Большое кол-во моделек, большая локация, солдатики. Даже на машинке можно покататься. Я начала думал ворота надо снести машинкой, тыкался тыкался, в итоге случайно в ворота вселился).
Лайк. Молодцы ребята)
Ну для соло игры прям нормально. Я конечно быстренько всё пробежал, ибо гоблинцы не щадят, и кубик использовал всего два раза, но тем не менее прям хорошо. Графика напомнила серию игр Orcs Must Die, что приятно.
Наверное мне не хватило ещё элементов где пригодился бы Кубик, но в целом хорошо.
Ты молодец)
Миленько) Арты приятные, но вынужден согласиться с коментами ниже, пропасти не считываются визуально. Остановка времени прикольная механика, но понадобилось потратить какое-то время чтобы понять как её использовать. Игруля весёлая, спасибо поиграл. Каюсь не прошел, показалось сложным)
Не знаю баг это или фича, но кот не заблокирован от вращения по оси, и постоянно валился)
Вы молодцы))
Знаете, а игруля-то красивушная. Стильная менюшка с переходом, и в самой игре тоже красота.
Полетать-пострелять мне удалось. Но не более. Я уловил вашу идею, она крута. Этакий лупхиро, только для любителей космосуеты и нелюбителей пошаговости. Этот проект однозначно стоит развивать.
Безусловно вы красавцы, допиливайте, интересно посмотреть на работающую версию
Поиграл, пробежался)
Кроме не работающей кнопки сеттингс, багов не было обнаружено) Ну и наверное что странные плащи не атакуют, а просто чёто летают по своим делам)
Музычка интригующая, но быстро кончилась.
В целом прикольненько, атмосферненько, но я не понял решения ставить пальмы в качестве стен лабиринта, и удалять их на расстоянии. Это очень путает и не приближает к выходу)
Спасибо ребятки, вы молодцы)
Ну вот какая разница что кот кидает бомбы в крыс?
Ну вот какая разница за что отвечает зелёный ромбик?
МЫ БЕГАЕМ И ЗАКИДЫВАЕМ БОМБАМИ КРЫС А ОНИ В НАС ПЛЮЮТСЯ И ВСЁ ЭТО ПОД ВЕСЁЛУЮ МУЗЫЧКУ
Спасибо ребят, я поиграл, посмеялся. Да, есть важные баги, но они есть у всех. Но я лично считаю что за 48 часов проект вышел годный. Он меня вернул во время китайский кривых копий игр на денди, я прям вкус печеньки и молока из детства почувствовал.
Молодцы)))
Матвей и Руслан! Вы прям красавцы что смогли за 48 часов сделать проект. Проект рабочий, в него можно поиграть и даже пройти.
Молодцы.
Продолжайте заниматься игростроем. Вы ещё юны, но у вас огромное количество возможностей. Продолжайте участвовать в хахатонах)))) (В дирректории игры я обнаружил экран победы, там всё прочитал, в финале игры текст почти не виден)
А если комментировать игру то: Не помешал бы другой тип противника. Например бронированный, которому нужно дать больше выстрелов чем 3. Для баланса стоило ограничить дальность выстрела, иначе патроны улетают за карту, и убивают зомбей вне поле зрения игрока.
АХХАХАХХАХАХАХХА
Ребята, я в голосину просто порвался
Несу вам комент за то что вы такие ахнные :D
Если оставить такой же шакальный стиль, но подрихтовать комбат систему, тот это будет лютый мем.
Красавцы)
Сенса, да, подкачала, но я не сломался от того чтобы на мышке нажать кнопку режима сенсы, так что недочёт неважный.
Поиграл в вашу игрулю)
Поражает количество локаций которые вы сделали-раскрасили, и сколько интерактивных объектов. Тут прям красавцы. Багулин тоже не обнаружил.
Ребята, может я туговат, но я не понял задумки. Выиграл со второго раза, и то потому что обнаружил крысиный яд.
Не совсем понятно что мы путешествуем по снимкам, камера над локацией, а не симулирует фото. Ну и мне в начале было маловато нарратива чтобы понять что мы расследуем, для чего, кто жертва и прочие тонкости. Возможно на это могла бы ответить стартовая локация, но в предметах слишком мало описания
Но блин, поправить пару тонкостей, и игра прям реально хороший детективчик, спасибо ребят. Вы молодцы)
Неплохо. Очевидно что есть задумка геймплея, два вида атак, внезапно, два вида прыжка - пониже чтобы запрыгнуть на коллизию подъема, и повыше чтобы быстрее передвигаться)
Мультик посмотрел, идею понял. Понравилось абузить остутствие кулдауна на рендж атаку, но ваншотающие стрелы врагов лишают этого удовольствия) За озвучку мультика лайк, а король - псина.
Спасибо за игру, вы молодцы. Нет сомнений что вы пахали все 48 часов)
Похоже задумка была интересная. Нарратив есть, жаль автор не успел сделать сами загадки. Управление понятное, fx атаки ясный, и атаковать внезапно приятно, вайбик террарии от таких атак.
Не смотря на то что автор не успел, не переживай, ты молодец) Если будешь допиливать игру и выкладывать на итч, пни меня я хочу задумку увидеть в реализации)
Спасибо вам за игру)
Необычная и интересная механика "Чтения" заклинаний. Генерирующийся данж - реиграбельность +++. Два варианта нежити которые больно бьют. Хороший и понятный пиксель арт.
Мне показалось что регистр учёта чтения заклинаний слишком строгий, а мобы слишком быстры. Ну и я не понял конечную цель, и когда она будет, прошел три комнаты.
Молодцы ребята)
Есть что-то такое что хочется кататься и чинить. Нужно больше болтиков!
Только из описания понял что союзные танчики можно ремонтировать, но реализованно это странненько. Эндгейм весьма размыт, но не смотря на мелкие недочеты (Я на третьем забеге упал двумя колёсиками сквозь коллизию), игрушка весёлая, понятная, увлекательная системой прокачки.
Весьма забавненько) Рисовочка - шик, карикатурность рыцаря - имеется, вечером в шахту чтобы сломать пальцы и побить гномов - да хоть каждый вечер.
Я правда при втором прохождении завел себя в тупик оставшись с пустым инвентарём на продажу и с 1-ой голдой, но это такое, баланс все дела.
Спасибо за годный проект, вы молодцы!)
Отлично! Прекрасно!
Вы ребята, большие умнички, игра весёлая, милая, а графика чем-то напоминающая Overcooked радует глаз! Правда, со временем зацикленная музыка начинает сводить с ума)))
Хотелось бы кнопку рестарта, приходится alt+f4 постоянно жмать.
Пару раз славливал интересный баг, при переходе из комнаты 2 в комнату 3, щимился между камнем и забором, и попадал в out of bounce, что зажимало персонажа между аренами блокируя попадание в комнату 3 :D
А ещё эффекты огненных столбов держатся слишком долго, что блокирует обзор, очень часто теряется персонаж на фоне феерии творящейся на экране, но это возможно надуманное замечание, мб это баланс
P.S. С суперсилой вы перегнули, слишком имба, срочно балансить!!!!
К сожалению не смог пройти до конца, пытался около 10 раз, похоже что не везло с рандомом.
Забавный менеджмент рюкзака подвязанный под вес. Но нет намёков на то что будет в следующей волне чтобы можно было предугадать и что-то взять а что-то выкинуть.
Респект за то что можно кидаться снаряжением в мобиков, это добавляет интерактивности в игровой процесс, а не просто подай-принеси.
Книжка крутой инструмент если постараться забилдиться в кидальщика, но атака слишком мала и цена по хп слишком высока. Классно было бы чтобы книжку можно было прочитать посреди боя чтобы навсегда увеличить переносимый вес (не на 7 пунктов, а хотя бы на 1-2).
Хотелось бы больше вариантов в рандоме в первой фазе. Предметов 5 было бы идеально. И подумать и почитать.
В целом игра местами залипательна и увлекательна, спасибо ребят, вы молодцы!)



