Спасибо) у генералов планировались другие механики, была идея добавить боевой транспорт для финальной битвы и отдельную арену, но не успел все это дело реализовать)
По атмосфере это ИМХО лучшая игра джема, чем-то напоминает последние зельды) Очень мощный проект за два дня и играется отлично! Команде громадный респект за труды
Благодарю!) Преподготовка была в плане тем - когда были опубликован список из 15, я набросал идеи заранее для каждой из них) поэтому на джеме тратил все время только на разработку
Очень круто получилось, в целом много разных геймплейных ситуаций, но когда начинают по три статы отбирать - уже почти невозможно пройти. Но в целом очень зачетно)
Геймплей пока что лучший из всех что пробовал, управление отличное, побил и черепаху и кактуса и гриба в конце) единственное - радиус атаки у монстров надо поменьше, довольно сложновато с текущим балансом (либо герою мобильность добавить). Но в целом огромный респект, идея оч крутая)
Очень добротный платформер, визуал прям душу греет, управление отличное! Можно смело допиливать, побольше уровней, необычных механик и выкладывать куда-нибудь)
Проработка мира за два дня - мое почтение, атмосфера классная! Единственное - у меня почему-то герой не прыгает и в ворота не пролезает. Но в остальном супергодно.
Спасибо большое за отзыв!) Да, есть такое, свет не успел доделать, звуки окружения и врагов тоже. А по теме идея была такая: нулевые характеристики привязать к герою, а мир без времени к сюжету)
Машины нужно переносить в активную панель через шифт, т. к можно использовать одномвременно 4. Строить на краю нельзя, т. к враг спауниться на краю) с синим биомом исправлю генерацию, хочу в целом её улучшить) описания иконок и ресов тоже в планах)