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Samurai Pong's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #16 | 4.650 | 4.778 |
Overall | #18 | 4.110 | 4.222 |
Note générale | #20 | 3.569 | 3.667 |
Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Clmj
Elève Gamecodeur depuis...
28/07/2020
Langage / Moteur utilisé
LUA / Love2D
Temps passé (environ)
3 soirées (~10h) à la cloture des inscriptions
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Je me suis lancé bille en tête dans le projet sans avoir encore suivi l'atelier pong, juste avec mon background personnel en code donc j'ai fait pas mal d'erreurs et perdu beaucoup de temps... mais j'ai fini quelque chose de jouable à temps et c'est une première pour moi ! Le jeu est toujours en développement je poste des mises à jours régulièrement (dernière Maj le 15 Octobre 17h35)
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Comments
Super jeu, fallait y penser !! bravo et bonne continuation
c'est presque aussi dur que Seikiro ! :)
Bravo pour le jeu et l'idée originale qui reste dans le thème.
Vraiment pas mal il y a de l'idée, le gameplay est vraiment excellent, je te souhaite encore pleins d'autres projets dans ce style félicitation :)
Merci beaucoup ! Je laisse le développement en stand-by jusqu'à la fin de la Jam mais je vais continuer à bosser sur ce projet après, j'ai encore pas mal d'idées (différents modes de jeu, des sprites faits maison...). Merci encore pour ton commentaire c'est très encourageant ;)
Vraiment originale ton idée.
Par contre il va falloir que je bosse le travail du sabre car je suis une bille :-)
Bravo pour avoir terminé à temps ;)
L'inertie sur le saut des perso n'est pas evidente à pendre en main au départ
Merci !
Oui c'est un coup à prendre... comme je l'ai dit le jeu gagnerai à être ajusté ! (je viens de poster une mise à jour avec une hitbox plus intuitive d'après moi)