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A jam submission

Advance ChivalryView game page

A little Advance Wars like
Submitted by CESAR_dev — 13 hours, 34 seconds before the deadline
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Advance Chivalry's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Respect du thème#94.6364.636
Overall#114.0454.045
Note générale#133.4553.455

Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
CESAR_dev

Elève Gamecodeur depuis...
30/01/2019 mais actif depuis le confinement ...

Langage / Moteur utilisé
Lua/Löve2D

Temps passé (environ)
Le plus que possible durant la Jam :)

Décrivez en détail votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Au début j'étais en train de faire les ateliers de GameCodeur et curieux j'ai cliqué sur le bouton GameJam.
Je n'avais jamais cliqué dessus car je ne pensais pas avoir le niveau pour faire un jeu. Mais je me suis dit "qui ne tente rien n'a rien" alors j'ai participé à la Jam.
Je ne savais pas qu'il y avait des vidéos spéciales pour nous aider à développer notre jeu .(j'en ai bien profité)

Ok le jour de la Jam est arrivé mais je pars en vacances... Donc pas de connection à internet(juste la 4g de mon téléphone). Je m'étais lancé dans la Jam donc je n'allais pas abandonner.
J'ai commencé à copier les tutos de David puis à créer mes propres prototypes pour au final avoir plusieurs idées sur l'univers(médiéval fantastique dont je suis FAN), le level design et le gameplay.
Maintenant que je commençais à avoir les bases de mon jeu j'ai commencé à faire les dessins...LES DESSINS

JE
NE
SAIS
PAS
DESSINER

MAIS mon petit frère adore alors je l'ai engagé dans la Jam avec moi.Il a fait tout les dessins (sauf les épées pour se battre, je les aies assez bien réussi) et il a aussi fait toute les musiques et les sons.
Grâce à lui j'ai pu me concentrer sur le code.

Tout les soirs on lançais le jeu pour faire un récapitulatif des bugs, du gameplay à améliorer...

J'ai aussi fait des devlogs sur le site de GameCodeur au début mais à la fin je me suis concentrer à 100% sur le jeu.

Plus les jours passaient plus je passais de temps sur le jeu.

A l'avant dernier jour, on à passé notre journée à jouer au jeu pour qu'il soit le plus agréable à jouer quand il sortira.

Et maintenant je poste le jeu.




MON PREMIER JEU





Il n'est pas parfait(pas de path finding d'IA, code pas très opti) mais je suis extrêmement fier d'avoir réalisé ce défi!

Ca me rapproche de plus en plus à mon rêve (créer un studio de jeux vidéos) et ça m'a appris à gérer mon temps, m'ordonner avec mon frère, voir les priorités à développer car on veut souvent ajouter plein de choses mais on s'éloigne du jeu de base.

Je suis pressé de tester les jeux des autres personnes pour pouvoir comparer mon jeu au leur.

Très bonne expérience (je referais des GameJam c'est sûr :))
Très bonne journée et bon CODE !!!

CESAR_dev

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Comments

Submitted(+1)

Salut, super bien réalisé, c'est tres intuitif et j'aime beaucoup l'univers ! Bravo

Submitted(+1)

Tres sympa ,ça se rapproche de se que j'aurai aimé(shaman etc^^)  faire si plus de temps et mieux gérer celui ci,

Bien jouer a toi et ton frère

Submitted (1 edit) (+1)

Très sympa malgré quelques défauts (pas de bouton pour finir son tour et impossible de savoir que la touche E le permet sans tester toutes les touches, attaquer une unité au corps à corps avec une unité à distance fait prendre des dégâts à l'unité à distance). Le jeu est cependant très agréable, bon travail à vous !

Submitted(+1)

Un studio est né!

Bonnes idées de gameplays avec les deux équipes différentes. C'est complet et ça fonctionne bien.

Les informations sur les unités, leur stamina, PVs, le coût des types de terrain aide bien.

Le changement de la taille de la fenêtre lors d'un combat n'est pas très agréable, des bandes noires sur une fenêtre de même taille aurait eu un meilleur rendu je pense.

Je ne sais pas si c'est volontaire, mais une unité qui s'est déplacée de son maximum ne peut plus attaquer (car son tour est automatiquement terminé, et elle est en "grisé").

Developer(+1)

Salut merci pour ton commentaire ! 

Au début je pensait que le changement de fenêtre pouvait rendre bien pour indiquer le changement d'environnement mais le problème c'est que ça prend beaucoup de CPU.

Sinon pour les persos qui ne peuvent plus attaquer après avoir trop bouger c'est normal car je n'ai pas mis des points de mouvements mais de l'énergie donc quand une unité n'a plus d'énergie, elle est trop fatiguée pour attaquer .

Submitted(+1)

Salut, un jeu bien sympathique, on sent que vous vous êtes amusés ! Très bon travail d'équipe ! Bravo à vous deux !  

(+1)

Hello ! Poste un .love et je me ferai une joie de tester ce premier jeu produit en famille !

Developer

Ca y est le .love est posté 😁

(+1)

Merci ! Je viens de tester du coup, bravo au frangin pour ses graphismes ! Mes premières impressions : il y a beaucoup d'unités à déplacer , les tours de jeu sont un peu longs du coup, et ça aurait été bien d'avoir un récapitulatif des commandes, soit sur un écran en début de partie, soit sur les côtés, tu as encore de la place. Ensuite, je suis peut être une grosse truffe ( en fait c'est même certain ) mais je n'ai pas réussi à lancer  de combat. Et lors du passage de tour, c'est pas évident de savoir qui doit jouer, j'ai pas remarqué tout de suite la pastille de couleur en bas à droite qui changeait à chaque tour ( et puis comme un bon vieux réac, si c'est pas du rouge vs bleu, mon cerveau a du mal à s'y retrouver). Sinon c'est un très bon début, et ton enthousiasme fait franchement plaisir à lire. Je vous souhaite de bien vous éclater avec ton frangin à nous créer tout un tas de petits projets, c'est en prenant votre pied comme ça que vous allez faire des merveilles. Bonne chance pour la suite !

Submitted(+1)

Au secours je ne sais pas comment finir mon tour ! :) 

ps: Le chaman est bien planqué  . hé hé 

Developer(+1)

Pour finir ton tour c'est E ;)