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Un studio est né!

Bonnes idées de gameplays avec les deux équipes différentes. C'est complet et ça fonctionne bien.

Les informations sur les unités, leur stamina, PVs, le coût des types de terrain aide bien.

Le changement de la taille de la fenêtre lors d'un combat n'est pas très agréable, des bandes noires sur une fenêtre de même taille aurait eu un meilleur rendu je pense.

Je ne sais pas si c'est volontaire, mais une unité qui s'est déplacée de son maximum ne peut plus attaquer (car son tour est automatiquement terminé, et elle est en "grisé").

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Salut merci pour ton commentaire ! 

Au début je pensait que le changement de fenêtre pouvait rendre bien pour indiquer le changement d'environnement mais le problème c'est que ça prend beaucoup de CPU.

Sinon pour les persos qui ne peuvent plus attaquer après avoir trop bouger c'est normal car je n'ai pas mis des points de mouvements mais de l'énergie donc quand une unité n'a plus d'énergie, elle est trop fatiguée pour attaquer .