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A jam submission

Eleanor the Meteor v0.1View game page

GameCodeur Game Jam #20 Submission
Submitted by Little Ryu — 9 days, 3 hours before the deadline

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Eleanor the Meteor v0.1's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Note générale#44.3524.352
Overall#44.4544.454
Respect du thème#74.5564.556

Ranked from 54 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Little Ryu

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Comments

Viewing comments 25 to 21 of 25 · Next page · Last page
Submitted(+1)

Vraiment impressionnant comme jeu, t'a dû y mettre énormément de travail. Un gros bravo pour l'oeuvre et je me suis bien amusé à tomber sur Terre :)

Je n'ai pas pu voter étant en vacance durant la période de votes.

Developer (2 edits)

Salut Syllius. :) Merci pour ton retour, c'est très gentil. Je suis content que ça t'ai plu mais dis toi qu'il y a encore de la marge et je compte bien y bosser ce week-end. J'ai passé ces deux semaines à me détendre car j'en avais besoin mais c'est fini les vacances ! Il est temps de s'y remettre à fond. ^^' Bref, je te dis à très bientôt et ne t'inquiète pas pour le vote. Bon code à toi. ;)

(1 edit) (+1)

Je suis de retour sur Gamecodeur après plusieurs années et je suis ravi de découvrir des jeux aussi bien fait et je ne vais pas répéter ce qui a déjà été mentionné (surtout par Hydrogene dont je partage l'avis).

Bravo pour cette réalisation !!!

Un petit hi-score aurait été pas mal avec un titre comme "Cookie galactique" pour le plus bas niveau ou bien "Éradicateur de mondes" quand on détruit la planète.

Ah oui, petit détail : j'aurais mis le score après la petite phrase de fin qui est excellente ! même si je n'ai détruis que 34% de la population. Gnagnagna !!!

Developer

Merci pour les compliments ! J'ai intérêt à garder la tête sur les épaules, moi. ^^'

Tes réflexions sont intéressantes. J'avais bien songé à rajouté un "titre" en plus du High Score (qui est bien présent, lui) mais pour gagner du temps, j'ai remis çà à plus tard. Pour l'ordre d'apparition du score, c'est à tester. Je vais revoir les écrans de fin de toute façon donc j'en prends bonne note. ;)

Thank you for playing! <3

Submitted(+1)

Super Graph et multiplate-forme via navigateur c'est top =)
Ps : Je suis nul j'ai pété qu'une dent xD

Developer

Mais non. Dis toi que tu nous a sauver la vie, ahah ! Merci d'avoir essayé. ;)

Submitted (1 edit) (+1)

Salut !

Excellente réalisation ! ^^ Très bien travaillé ! Je pense qu'il ne manque juste qu'une petite musique d'ambiance sonore. Enfin ce n'est que mon avis.

J'ai bien cru que je n'allais jamais atteindre la Terre. Je suis un gentil petit météore. Seulement une dent cassée. :)

Developer (3 edits)

Tu penses bien. ^^ J'aurais vraiment voulu ajouter une musique d'ambiance mais j'ai manqué de temps et je ne sais pas du tout composer... mais c'est sur ma "to do list" donc, à l'avenir, ce sera le cas. ;) Les premiers essaies ne sont pas faciles, en effet. Comme tout est aléatoire et que l'on découvre le pattern des ennemis, on est souvent balader... ce qui n'est pas plus mal car ça permet de bien voir (et sentir) les rebonds et les collisions, ahah. Merci d'avoir essayé. ;)

Submitted(+2)

ça y'est j'arrive (enfin) sur le tiens Little Ryu et je dois dire que je suis incroyablement surpris par cette superbe réalisation sous Pico-8!  (ça me rappel un peu les réalisations de difsod, un autre élève, c'est un pro avec la Pico-8). 

Tout est extrêmement bien travaillé et vachement propre. C'est du super haut niveau là sérieusement. Il y a tellement à dire, énormément de petits détails placé ici et là, le jeu est très bien polish, le comportement de Eleanor renforce encore plus l'attachement à ce personnage, alors qu'elle est destinée à nous détruire finalement! On joue le méchant sous un visage d'ange haha.  (Et petite mention pour les différentes fins!)

Le personnage qui change de couleur progressivement quand on dépasse trop loin sur l'horizontal, le HUD super propre, le shake caméra lors des dégâts, le changement fluide entre les différentes étapes de la traversée, la flèche qui nous averti du prochain projectile qui change de couleur progressivement plus on se rapproche, le personnage qui rétrécit, les débris, la cohérence des ennemies et purée, je ne vais jamais terminer tellement la liste est longue. En tout cas, depuis que je bosse sur mon "gros" projet, j'arrive à les voir tout ces "petits" détails, qui, souvent paraisse logique à la vue d'un joueur, mais qui prend du temps à se faire, et je tiens à te féliciter pour tout ça, on ne le souligne jamais assez. C'est cet ensemble qui fait passer un jeu du statut de bon à excellent. Félicitations, tu mériterais la 1ere place pour moi. (Quand c'est bien faut le dire hein!)

Bravo !

Developer (4 edits) (+1)

Merci beaucoup HydroGene, c'est trop d'honneur ! ^^'

J'attendais ton avis avec impatience et le fait que tu ai remarqué tous les petits détails que j'ai disséminé ici et là me fait penser que je suis sur la bonne voie. Mais je ne vais pas m'arrêter là car, maintenant que j'ai tous ces super retours, je me dois d'aller plus loin pour ne pas décevoir. Dans tous les cas, ton ressenti me va droit au cœur, ce qui va bien me booster pour la suite de la formation, merci. Je suis d'ailleurs rassuré car, à l'avenir, si je dois te solliciter pour la partie musicale, je préfère que le projet soit à ton goût. ^^' On garde le contact. ;)

++

Developer(+1)

Autre chose : top ta réflexion sur le personnage. C'est exactement ce sentiment que je voulais susciter chez le joueur. ;)

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