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[Heidoji] Jeu d'action / d'aventure dans l'espace

A topic by Heidoji created Jan 05, 2017 Views: 708 Replies: 19
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Bonjour,

Le synopsis de mon jeu est le suivant :

Engagé pour rejoindre les colonies en tant qu'assistant suppléant de la sécurité, vous est cryogénisé sur Terre pour être réveillé une fois à destination. Mais, la procedure de réveil a été enclenchée. Vous vous retrouvez dans une pièce sombre et glaciale. L'IA vous annonçant que vous êtes, dorénavant, le plus gradé sur ce vaisseau et que vous en prenez, par conséquent, le commandement.

Voici les briques du jeu :

  • Deplacements du joueur
  • Tir et collisions
  • Génération procédurale du vaisseau
  • Gestion des ennemies et affichage
  • IA des ennemis
  • Integration de l'histoire
  • Ecran de menu
  • Ecran d'option
  • GUI
  • Inventaire et équipements
  • Sons
  • Éléments graphiques (Sprites, particules)
  • Gestion du temps
  • Lumières et éclairages
Pour cette jam, je fais faire :
  1. Déplacement du joueur
  2. Tir et collisions

Avec en options

  • Une GUI simple avec vie, arme et munitions
  • Des sprites pour le décor et le personnage
  • Des ennemis pour tester les collisions.
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Ton projet a le mérite d'être clair! Bon courage ;)

Tu utilise quoi comme techno?

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Bonjour Nighten,

Je le fait en Lua / Love2D. Je fais aussi les geaphismes. Je ne sais pas encore pour les sons.

J'utilise Tiled pour la map

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Bon courage, ça à l'air cool ;)

Tu es dans le thème de la Jam :) Ça sera un shoot vue de haut ou de profil ? Bon courage pour la Jam

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Merci Ivoy, j'espère que certaines des gam jam suivantes seront sur la deuxième, troisième briques ... sinon, je le continuerait tout seul :p

Ce sera un shoot vu du dessus. Je pense, dans les tunnels, faire une vue de côté.

Pour la lumière, je fais faire comme un brouillard de guerre avec un maillage plus fin. A voir, mais j'ai plein d'idée pour ce jeu, et je fais le mener jusqu'au bout.

Alors tu avances bien ?

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Oui, j'ai presque fini ce que j'avais prevu de faire

Il me reste des soucis de collisions et d'alignement entre le tir et le personnage.

J'ai commencé les options, mais je n'ai plus d'ordi pour continuer. La situation devrait s'arranger la semaine prochaine.

Dès que je peux, je poste un GIF.

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Bonjour,

J'ai récupéré mon ordinateur portable. Voici un petit aperçu de ce que j'ai fait.

Je dois revoir l'alignement du personnage et des tirs.

Si j'ai le temps, je finis le hib et je vais essayer de mettre des animations pour la marche du personnage

Bon, je n'arrive pas a faire une vignette ... si quelqu'un sait ?

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une vignette, c'est à dire ?

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je veux faire en sorte d'avoir une image plutôt que le lien.

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tu clique sur <>

puis tu met une ligne <img src="tonlienimage.com">

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merci, je n'avais pas vu les '<>'

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Bonjour,

J'ai fini mes objectifs principaux, c'est-à-dire :

  1. Déplacement du joueur
  2. Tir et collisions

Les options ont été commencées mais pas finalisées. Je pense profiter du temps qu'il me reste pour améliorer les sprites et le hub en bas pour le rendre plus complets. J'aimerais aussi mettre un peu d'animation dans les sprites pour rendre le jeu plus vivant

Les tirs sont maintenant (plus ou moins) alignés avec l'arme

Je suis content de participer à cet Jam, et j'espère qu'il y aura une brique de Légo 2 pour peaufiner et compléter ce jeu :)

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j'aime bien ^^

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cool ;)

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Bonjour,

Voici la version finale qui sera présenté à la Game Jam, avec un début de niveau.

Depuis la dernière fois, je n'ai fait que du cosmétique en améliorant les sprites.

Super pour un morceau de projet !

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Merci tetsuro,

J'espère que je pourrais bientôt voir le tien.

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Toupille & rapidFire. IGN 1000/10

http://3.sendvid.com/sl5qhw26.mp4