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A jam entry

coco climberView game page »

made with love2d framework
Submitted by kanatos (@kanatos-kun) with 5 days, 4 hours before the deadline

Results

CriteriaRankScore*Raw score
Avis général#174.0574.800
Respect du thĂšme#183.3814.000
Overall#183.7194.400

Ranked from 5 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Comments

oh thanks for the vidéo :)

Jupiter_Hadley · 61 days ago

Very nice graphics! I included it in my compilation video series of all of the games from this jam, if you'd like to take a look! :)

@David Mekersa

Merci David, oui en effet j'ai appris beaucoup de chose :). Bah justement je comptais partir sur quelque chose d'un peu plus simple pour la prochaine gamejam ;)

J'ai pu difficilement noter le respect du thĂšme car ton code utilise beaucoup de libs externe.

C'était sûrement trÚs formateur pour toi (incluant la galÚre :)). Pour la prochaine Jam je te recommande d'utilise uniquement ton code, rien d'externe.

Bravo !! Je teste chacun des jeux. Mais j'ai besoin de plus d'informations pour comparer les entrées entre elles et juger du travail pédagogique. De plus, ces informations seront utiles aux autres participants pour comprendre ta démarche de travail.

Merci d'ajouter dans la description du jeu (cÎté Jam) les informations suivantes :

- Langage et Framework utilisé

- Code par ... / Graphismes par ... (peut ĂȘtre "tĂ©lĂ©chargĂ©s sur xxx") / Musique et sons par ...

- Utilisation de librairies et codes externes : Oui/Non/Lesquels

- Temps passé

- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thÚme

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succÚs, choix, bilan personnel rapide, etc...)

@tetsuro,les dimensions de la fenĂȘtre sont :
largeur : 368
height : 702
Si c'est ça, alors c'est normal que tu as une petite fenĂȘtre, et le personnage n'est pas zoomer non plus par manque de temps ^^'. Ce qui reste du 16px ce qui est en effet assez petit.
Idem pour le son x)

@lyoy, non les graphismes ne sont pas de moi, il sont de grafxKid :

http://opengameart.org/users/grafxkid
Pour le temps, je manquais vraiment du temps et faire un clone de rainbow island était vraiment dur. Réfléchir de comment mon personnage allait monter,descendre, remonter detruire l'arc-en-ciel etait vraiment pénible. J'ai décidé de faire systÚme de détection (un pour la descente et un pour la montée). A la fin j'ai décidé de rush pour présenter un truc potable à la place d'essayé de corriger les bugs et de n'avoir rien pu publier.
Dans l'ensemble je suis plutĂŽt content de moi, bien que fourmillant de bug, j'ai appris pleins de truc x).

@marc4700
Merci, les graphismes sont de grafxKid :

http://opengameart.org/users/grafxkid
HonnĂȘtement je ne penses pas que je vais faire une autre version du "coco climber", je prĂ©fĂšre passer Ă  autre chose ^^.

Les graphismes sont beaux mais, j'attends une version un peu plus stable.

lyoy (View their submission) · 87 days ago

Cool, ça marche les graphismes sont bien (c'est de toi ?) mais j'ai l'impression t'a manqué de temps. Bonne chance ;)

J'ai testé Coco, heureusement qu'il y la version Love, car je suis sur Mac. Content de voir un clone de Rainbow Island, ça fonctionne bien, dommage moi j 'ai un écran tout petit non modifiable, je ne peux pas jouer à la manette, je n'ai pas de son. Les graphismes sont jolis, belles couleurs, bon boulot, je te souhaite bonne chance :)

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